3D-HEVC深度帧内编码快速算法的研究
| 摘要 | 第5-6页 |
| Abstract | 第6-7页 |
| 第1章 绪论 | 第12-17页 |
| 1.1 研究背景及意义 | 第12-13页 |
| 1.2 研究现状 | 第13-15页 |
| 1.3 研究内容与主要工作 | 第15页 |
| 1.4 本文结构 | 第15-17页 |
| 第2章 HEVC视频编码标准 | 第17-27页 |
| 2.1 引言 | 第17页 |
| 2.2 HEVC编码标准简介 | 第17-19页 |
| 2.2.1 HEVC编码标准的编码框架 | 第17-18页 |
| 2.2.2 HEVC标准的编码器配置 | 第18-19页 |
| 2.3 HEVC编码标准的主要技术 | 第19-26页 |
| 2.3.1 四叉树结构的块划分编码 | 第19-22页 |
| 2.3.2 预测编码技术 | 第22-24页 |
| 2.3.3 变换和量化 | 第24-25页 |
| 2.3.4 熵编码 | 第25页 |
| 2.3.5 环路滤波 | 第25-26页 |
| 2.4 本章小结 | 第26-27页 |
| 第3章 3D-HEVC视频编码标准 | 第27-36页 |
| 3.1 引言 | 第27页 |
| 3.2 3D-HEVC编码框架 | 第27-28页 |
| 3.3 非独立视点编码技术 | 第28-31页 |
| 3.3.1 视差补偿预测 | 第28-29页 |
| 3.3.2 视点间运动预测 | 第29-30页 |
| 3.3.3 视点间冗余预测 | 第30-31页 |
| 3.4 深度图编码 | 第31-33页 |
| 3.5 视点合成技术 | 第33-34页 |
| 3.5.1 快速1D视点合成算法 | 第33-34页 |
| 3.5.2 可选择的视点合成算法 | 第34页 |
| 3.6 本章小结 | 第34-36页 |
| 第4章 深度帧内编码快速算法的研究 | 第36-48页 |
| 4.1 引言 | 第36页 |
| 4.2 深度帧内编码的复杂度分析 | 第36-38页 |
| 4.3 经典深度帧内编码快速算法 | 第38-39页 |
| 4.4 深度帧内模式跳过策略 | 第39-45页 |
| 4.4.1 快速传统HEVC帧内模式决策 | 第39-41页 |
| 4.4.2 MPM模式跳过策略 | 第41-42页 |
| 4.4.3 3D-HEVC帧内模式继承方法 | 第42-44页 |
| 4.4.4 深度帧内模式跳过策略 | 第44-45页 |
| 4.5 实验结果及分析 | 第45-47页 |
| 4.6 本章小结 | 第47-48页 |
| 第5章 低复杂度深度快速帧内模式决策算法 | 第48-55页 |
| 5.1 引言 | 第48页 |
| 5.2 传统模式决策算法思想 | 第48-49页 |
| 5.3 CU模式以及尺寸的研究 | 第49-53页 |
| 5.3.1 快速CU尺寸决策 | 第50-52页 |
| 5.3.2 快速帧内模式决策 | 第52-53页 |
| 5.4 实验结果及分析 | 第53-54页 |
| 5.5 本章小结 | 第54-55页 |
| 结论 | 第55-57页 |
| 参考文献 | 第57-62页 |
| 附录A 攻读硕士学位期间发表论文目录 | 第62-63页 |
| 附录B 攻读硕士学位期间所参与的科研活动 | 第63-64页 |
| 致谢 | 第64页 |