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基于产品叙事性设计的玩具设计研究

摘要第4-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第12-16页
    1.1 研究背景:产品叙事性设计的研究现状第12-13页
    1.2 研究的动机与问题的提出:玩具中运用叙事性设计第13页
    1.3 研究方法第13-14页
    1.4 研究创新点第14-16页
第二章 产品叙事性设计理论研究第16-26页
    2.1 产品叙事性设计定义第16-17页
        2.1.1 叙事第16页
        2.1.2 叙事性设计第16页
        2.1.3 产品叙事性设计第16-17页
    2.2 产品叙事性设计内容第17-18页
    2.3 产品叙事设计表现方式第18-22页
    2.4 产品叙事性设计方法流程第22-23页
    2.5 产品叙事性设计对玩具设计意义第23-24页
    2.6 本章小结第24-26页
第三章 基于产品叙事性设计的玩具调研第26-38页
    3.1 玩具的定义与分类第26-28页
        3.1.1 玩具定义第26页
        3.1.2 玩具分类第26-28页
    3.2 我国玩具现状与发展第28-30页
        3.2.1 我国玩具产业现状第28-29页
        3.2.2 我国玩具产品发展第29-30页
    3.3 叙事性玩具现状第30页
    3.4 叙事性玩具案例第30-34页
        3.4.1 乐高第30-31页
        3.4.2 华容道第31-32页
        3.4.3 “小红帽与大灰狼”儿童桌游第32-33页
        3.4.4 梦游娃娃第33-34页
    3.5 叙事性玩具设计应用方法第34-37页
    3.6 本章小结第37-38页
第四章 基于产品叙事性设计的玩具实践第38-74页
    4.1 设计定位第38-41页
        4.1.1 用户人群定位第38页
        4.1.2 用户人群调研方法第38页
        4.1.3 用户人群需求分析第38-40页
        4.1.4 调研对设计的指导第40-41页
    4.2 玩具设计第41-54页
        4.2.1 产品意向第41-43页
        4.2.2 主题构想第43-44页
        4.2.3 情节设计第44页
        4.2.4 形象选取第44-52页
        4.2.5 玩具操作第52页
        4.2.6 玩具制作第52-54页
    4.3 绘本设计第54-58页
    4.4 包装设计第58-65页
    4.5 玩具实物第65-71页
    4.6 小结第71-74页
第五章 结论和展望第74-78页
    5.1 结论第74-75页
    5.2 展望第75-78页
参考文献第78-80页
附录1第80-82页
附录2第82-84页
致谢第84-86页
研究成果及发表的学术论文第86-88页
作者和导师简介第88-89页
附件第89-90页

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