摘要 | 第4-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第12-16页 |
1.1 研究背景:产品叙事性设计的研究现状 | 第12-13页 |
1.2 研究的动机与问题的提出:玩具中运用叙事性设计 | 第13页 |
1.3 研究方法 | 第13-14页 |
1.4 研究创新点 | 第14-16页 |
第二章 产品叙事性设计理论研究 | 第16-26页 |
2.1 产品叙事性设计定义 | 第16-17页 |
2.1.1 叙事 | 第16页 |
2.1.2 叙事性设计 | 第16页 |
2.1.3 产品叙事性设计 | 第16-17页 |
2.2 产品叙事性设计内容 | 第17-18页 |
2.3 产品叙事设计表现方式 | 第18-22页 |
2.4 产品叙事性设计方法流程 | 第22-23页 |
2.5 产品叙事性设计对玩具设计意义 | 第23-24页 |
2.6 本章小结 | 第24-26页 |
第三章 基于产品叙事性设计的玩具调研 | 第26-38页 |
3.1 玩具的定义与分类 | 第26-28页 |
3.1.1 玩具定义 | 第26页 |
3.1.2 玩具分类 | 第26-28页 |
3.2 我国玩具现状与发展 | 第28-30页 |
3.2.1 我国玩具产业现状 | 第28-29页 |
3.2.2 我国玩具产品发展 | 第29-30页 |
3.3 叙事性玩具现状 | 第30页 |
3.4 叙事性玩具案例 | 第30-34页 |
3.4.1 乐高 | 第30-31页 |
3.4.2 华容道 | 第31-32页 |
3.4.3 “小红帽与大灰狼”儿童桌游 | 第32-33页 |
3.4.4 梦游娃娃 | 第33-34页 |
3.5 叙事性玩具设计应用方法 | 第34-37页 |
3.6 本章小结 | 第37-38页 |
第四章 基于产品叙事性设计的玩具实践 | 第38-74页 |
4.1 设计定位 | 第38-41页 |
4.1.1 用户人群定位 | 第38页 |
4.1.2 用户人群调研方法 | 第38页 |
4.1.3 用户人群需求分析 | 第38-40页 |
4.1.4 调研对设计的指导 | 第40-41页 |
4.2 玩具设计 | 第41-54页 |
4.2.1 产品意向 | 第41-43页 |
4.2.2 主题构想 | 第43-44页 |
4.2.3 情节设计 | 第44页 |
4.2.4 形象选取 | 第44-52页 |
4.2.5 玩具操作 | 第52页 |
4.2.6 玩具制作 | 第52-54页 |
4.3 绘本设计 | 第54-58页 |
4.4 包装设计 | 第58-65页 |
4.5 玩具实物 | 第65-71页 |
4.6 小结 | 第71-74页 |
第五章 结论和展望 | 第74-78页 |
5.1 结论 | 第74-75页 |
5.2 展望 | 第75-78页 |
参考文献 | 第78-80页 |
附录1 | 第80-82页 |
附录2 | 第82-84页 |
致谢 | 第84-86页 |
研究成果及发表的学术论文 | 第86-88页 |
作者和导师简介 | 第88-89页 |
附件 | 第89-90页 |