首页--艺术论文--电影、电视艺术论文--各种电影、电视:按内容分论文--美术片论文

论数字技术在定格动画中的价值

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第一章 绪论第10-15页
    1.1 研究背景第10-11页
    1.2 研究的目的第11-12页
    1.3 研究现状第12-13页
    1.4 研究探讨的思路与方法第13页
    1.5 研究的内容第13-15页
第二章 传统定格动画的探索第15-23页
    2.1 定格动画的起源发展及概念界定第15-17页
        2.1.1 定格动画的概念界定:第15页
        2.1.2 定格动画的起源及发展第15-17页
    2.2 传统定格动画与其他动画的比较研究第17-18页
        2.2.1 传统定格动画与二维动画的比较第17-18页
        2.2.2 传统定格动画与三维动画的区别第18页
    2.3 透过种类来看定格动画第18-21页
        2.3.1 惟妙惟肖的黏土动画第18-20页
        2.3.2 匠心独运的木偶动画第20页
        2.3.3 巧夺天工的剪纸动画第20-21页
    2.4 定格动画的艺术特征第21-23页
        2.4.1 手工艺术之美感第21-22页
        2.4.2 表演艺术之诠释第22-23页
第三章 数字时代下定格动画的分析第23-32页
    3.1 国内外定格动画的发展趋势第23-28页
        3.1.1 国内定格动画的发展趋势第23-26页
        3.1.2 国外定格动画的发展趋势第26-28页
    3.2 定格动画在不同时期对数字技术的应用第28-32页
        3.2.1 传统定格动画在数字技术上的应用第28-29页
        3.2.2 改进后的定格动画在数字技术上的应用第29-32页
第四章 定格动画《大漠小兵》中的数字技术应用第32-45页
    4.1 《大漠小兵》的选题背景和意义第32页
    4.2《大漠小兵》前期的创作过程第32-36页
    4.3 人物造型设计第36-40页
    4.4 场景设计第40-41页
    4.5《大漠小兵》中后期制作过程对数字技术的应用第41-45页
结语第45-46页
参考文献第46-48页
图片来源第48-50页
致谢第50-51页

论文共51页,点击 下载论文
上一篇:在陶艺中感悟人生--纪录片《我与陶》创作阐述
下一篇:论剧情与音乐的关系