论数字技术在定格动画中的价值
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
第一章 绪论 | 第10-15页 |
1.1 研究背景 | 第10-11页 |
1.2 研究的目的 | 第11-12页 |
1.3 研究现状 | 第12-13页 |
1.4 研究探讨的思路与方法 | 第13页 |
1.5 研究的内容 | 第13-15页 |
第二章 传统定格动画的探索 | 第15-23页 |
2.1 定格动画的起源发展及概念界定 | 第15-17页 |
2.1.1 定格动画的概念界定: | 第15页 |
2.1.2 定格动画的起源及发展 | 第15-17页 |
2.2 传统定格动画与其他动画的比较研究 | 第17-18页 |
2.2.1 传统定格动画与二维动画的比较 | 第17-18页 |
2.2.2 传统定格动画与三维动画的区别 | 第18页 |
2.3 透过种类来看定格动画 | 第18-21页 |
2.3.1 惟妙惟肖的黏土动画 | 第18-20页 |
2.3.2 匠心独运的木偶动画 | 第20页 |
2.3.3 巧夺天工的剪纸动画 | 第20-21页 |
2.4 定格动画的艺术特征 | 第21-23页 |
2.4.1 手工艺术之美感 | 第21-22页 |
2.4.2 表演艺术之诠释 | 第22-23页 |
第三章 数字时代下定格动画的分析 | 第23-32页 |
3.1 国内外定格动画的发展趋势 | 第23-28页 |
3.1.1 国内定格动画的发展趋势 | 第23-26页 |
3.1.2 国外定格动画的发展趋势 | 第26-28页 |
3.2 定格动画在不同时期对数字技术的应用 | 第28-32页 |
3.2.1 传统定格动画在数字技术上的应用 | 第28-29页 |
3.2.2 改进后的定格动画在数字技术上的应用 | 第29-32页 |
第四章 定格动画《大漠小兵》中的数字技术应用 | 第32-45页 |
4.1 《大漠小兵》的选题背景和意义 | 第32页 |
4.2《大漠小兵》前期的创作过程 | 第32-36页 |
4.3 人物造型设计 | 第36-40页 |
4.4 场景设计 | 第40-41页 |
4.5《大漠小兵》中后期制作过程对数字技术的应用 | 第41-45页 |
结语 | 第45-46页 |
参考文献 | 第46-48页 |
图片来源 | 第48-50页 |
致谢 | 第50-51页 |