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游戏与样例启发对不同玩兴特质水平大学生创造力的影响

摘要第3-5页
Abstract第5-6页
前言第9-11页
第1章 研究综述第11-23页
    1.1 创造力概述第11-14页
        1.1.1 创造性人格第11-12页
        1.1.2 创造性产品第12页
        1.1.3 创造性过程第12-13页
        1.1.4 创造性的环境第13-14页
    1.2 玩兴概述第14-17页
        1.2.1 玩兴的定义第14-15页
        1.2.2 玩兴的测量第15-16页
        1.2.3 玩兴的理论第16-17页
    1.3 玩兴与创造力第17-19页
        1.3.1 玩兴特质与创造力第17页
        1.3.2 玩兴氛围与创造力第17-18页
        1.3.3 游戏与创造力第18-19页
    1.4 样例启动与创造力第19-23页
第2章 问题提出第23-25页
    2.1 已有研究的不足第23页
    2.2 问题提出第23-24页
    2.3 研究意义第24-25页
        2.3.1 理论意义第24页
        2.3.2 现实意义第24-25页
第3章 实证研究第25-35页
    3.1 研究一 大学生玩兴特质与创造力的相关关系第25-28页
        3.1.1 研究目的第25页
        3.1.2 研究方法第25-26页
        3.1.3 研究程序第26页
        3.1.4 数据处理第26页
        3.1.5 研究结果第26-28页
    3.2 研究二 大学生玩兴、游戏与样例启动对创造力影响的实证研究第28-35页
        3.2.1 研究目的第28页
        3.2.2 研究设计第28页
        3.2.3 研究方法第28-29页
        3.2.4 研究程序第29页
        3.2.5 数据处理第29页
        3.2.6 研究结果第29-35页
第4章 综合讨论第35-39页
    4.1 大学生玩兴特质与创造力的关系第35-36页
    4.2 玩兴、游戏与样例启动对创造力的影响第36-39页
第5章 结论与展望第39-41页
    5.1 研究结论第39页
    5.2 研究不足与展望第39-41页
参考文献第41-47页
附录第47-51页
    附录A 成人玩兴量表第47-49页
    附录B 创意问题解决题本第49-50页
    附录C 实验样例举例第50-51页
致谢第51-53页
在研期间科研情况第53页

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