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基于儿童益智类玩具产品的设计与研究

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
第1章 绪论第9-13页
   ·研究背景第9-12页
     ·儿童群体人口和年龄的分布构架第9页
     ·目前市场中儿童玩具产品的构成第9-10页
     ·国内外儿童益智类玩具产品的现状第10-12页
   ·研究目的和意义第12-13页
     ·研究目的第12页
     ·研究意义第12-13页
第2章 儿童益智类玩具产品分析第13-23页
   ·益智类玩具产品概念阐述第13-14页
   ·益智类玩具产品的功能第14-18页
     ·益智功能类别上的划分第14-16页
     ·对应儿童不同年龄段的产品功能设定分析第16-18页
   ·体现多元智能培养的使用目的第18-19页
   ·购买益智类玩具产品的主导因素分析第19-23页
     ·家长对益智类玩具产品购买倾向第19-20页
     ·儿童主观意愿上的选择第20-23页
第3章 儿童对益智类玩具产品的认知心理第23-31页
   ·儿童各阶段心理认知过程分析第23页
   ·儿童各年龄段对益智玩具产品区别性认知第23-25页
   ·儿童性别上差异性认知第25-27页
   ·产品本身对儿童吸引性认知第27-31页
     ·对产品造型的认知第27-28页
     ·对产品色彩的认知第28-30页
     ·对产品尺寸的认知第30-31页
第4章 儿童益智类玩具产品的设计构成要素第31-38页
   ·儿童益智类玩具产品设计基本原则第31-33页
     ·产品的安全性第31-32页
     ·产品的实用性第32-33页
     ·产品的益智性第33页
   ·互动式和引导式的游戏法则第33-36页
     ·互动式的游戏法则第33-35页
     ·引导式的游戏法则第35-36页
   ·具备益智能力的可拓展性第36-38页
第5章 儿童益智类棋盘设计思维与实践第38-41页
   ·设计目标和产品定位第38页
   ·设计概念的构思过程第38-40页
   ·实践第40-41页
第6章 总结与展望第41-42页
   ·总结第41页
   ·展望第41-42页
参考文献第42-44页
致谢第44页

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