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基于MultiGen Creator/Vega Prime的潜艇仿真系统实现

提要第1-8页
第1章 绪论第8-13页
   ·虚拟仿真技术及其研究现状第8-9页
     ·虚拟仿真技术概述第8页
     ·国内外研究现状第8-9页
   ·课题的背景及来源第9-10页
   ·课题的研究目的与意义第10页
     ·研究目的第10页
     ·研究意义第10页
   ·本文的主要工作及组织结构第10-13页
     ·本文工作第10-11页
     ·组织结构第11-13页
第2章 潜艇虚拟仿真系统的开发工具第13-21页
   ·系统硬件和软件要求第13-14页
     ·硬件配置与操作系统第13页
     ·软件开发环境第13-14页
   ·三维建模工具MultiGen Creator第14-18页
     ·建模软件的选择第14-15页
     ·MultiGen Creator的性能第15-18页
     ·MultiGen Creator的功能第18页
   ·实时渲染引擎Vega Prime第18-20页
     ·实时渲染引擎的选择第18-19页
     ·Vega Prime的优缺点第19-20页
     ·Vega Prime的功能第20页
   ·本章小结第20-21页
第3章 潜艇虚拟仿真系统总体架构设计第21-26页
   ·系统需求分析第21页
   ·仿真系统功能分析第21-22页
   ·潜艇虚拟仿真系统总体架构第22-25页
     ·潜艇仿真系统的设计目标第22-23页
     ·潜艇仿真系统的逻辑功能第23页
     ·MVC体系结构第23-25页
     ·系统设计第25页
   ·本章小结第25-26页
第4章 潜艇设备的三维建模第26-41页
   ·三维模型的要求分析第26页
   ·三维模型设计第26-29页
     ·三维模型建模流程第26页
     ·三维模型分类及组成第26-28页
     ·三维模型数据库结构第28-29页
   ·三维建模技术第29-31页
     ·LOD技术第29-30页
     ·DOF节点第30页
     ·消隐技术和纹理映射技术第30-31页
   ·三维模型的构建第31-40页
     ·艇舱三维模型第31-32页
     ·潜艇集控仪三维模型第32-39页
     ·集控仪DOF节点设置第39-40页
   ·本章小结第40-41页
第5章 基于MFC/Vega Prime的可视化仿真实现第41-62页
   ·可视化仿真系统需求分析第41页
   ·基于MFC/Vega Prime的可视化仿真设计第41-45页
     ·基于MFC/Vega Prime可视化仿真框架设计第41-42页
     ·LynX Prime图形界面设计第42-44页
     ·基于MFC的Vega Prime驱动程序流程设计第44-45页
   ·潜艇可视化仿真关键技术及实现第45-50页
     ·视点切换第46页
     ·碰撞检测第46-47页
     ·DOF节点的驱动第47-48页
     ·固定路径漫游第48-49页
     ·Vega Prime中OpenGL的应用第49-50页
   ·潜艇仿真系统运行实验结果及评价第50-61页
     ·系统设计实验第50-57页
     ·系统运行界面第57-61页
     ·系统运行结果评价第61页
   ·本章小结第61-62页
第6章 结论与展望第62-64页
   ·结论第62页
   ·展望第62-64页
参考文献第64-66页
致谢第66-67页
摘要第67-69页
Abstract第69-71页

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