提要 | 第1-8页 |
第1章 绪论 | 第8-13页 |
·虚拟仿真技术及其研究现状 | 第8-9页 |
·虚拟仿真技术概述 | 第8页 |
·国内外研究现状 | 第8-9页 |
·课题的背景及来源 | 第9-10页 |
·课题的研究目的与意义 | 第10页 |
·研究目的 | 第10页 |
·研究意义 | 第10页 |
·本文的主要工作及组织结构 | 第10-13页 |
·本文工作 | 第10-11页 |
·组织结构 | 第11-13页 |
第2章 潜艇虚拟仿真系统的开发工具 | 第13-21页 |
·系统硬件和软件要求 | 第13-14页 |
·硬件配置与操作系统 | 第13页 |
·软件开发环境 | 第13-14页 |
·三维建模工具MultiGen Creator | 第14-18页 |
·建模软件的选择 | 第14-15页 |
·MultiGen Creator的性能 | 第15-18页 |
·MultiGen Creator的功能 | 第18页 |
·实时渲染引擎Vega Prime | 第18-20页 |
·实时渲染引擎的选择 | 第18-19页 |
·Vega Prime的优缺点 | 第19-20页 |
·Vega Prime的功能 | 第20页 |
·本章小结 | 第20-21页 |
第3章 潜艇虚拟仿真系统总体架构设计 | 第21-26页 |
·系统需求分析 | 第21页 |
·仿真系统功能分析 | 第21-22页 |
·潜艇虚拟仿真系统总体架构 | 第22-25页 |
·潜艇仿真系统的设计目标 | 第22-23页 |
·潜艇仿真系统的逻辑功能 | 第23页 |
·MVC体系结构 | 第23-25页 |
·系统设计 | 第25页 |
·本章小结 | 第25-26页 |
第4章 潜艇设备的三维建模 | 第26-41页 |
·三维模型的要求分析 | 第26页 |
·三维模型设计 | 第26-29页 |
·三维模型建模流程 | 第26页 |
·三维模型分类及组成 | 第26-28页 |
·三维模型数据库结构 | 第28-29页 |
·三维建模技术 | 第29-31页 |
·LOD技术 | 第29-30页 |
·DOF节点 | 第30页 |
·消隐技术和纹理映射技术 | 第30-31页 |
·三维模型的构建 | 第31-40页 |
·艇舱三维模型 | 第31-32页 |
·潜艇集控仪三维模型 | 第32-39页 |
·集控仪DOF节点设置 | 第39-40页 |
·本章小结 | 第40-41页 |
第5章 基于MFC/Vega Prime的可视化仿真实现 | 第41-62页 |
·可视化仿真系统需求分析 | 第41页 |
·基于MFC/Vega Prime的可视化仿真设计 | 第41-45页 |
·基于MFC/Vega Prime可视化仿真框架设计 | 第41-42页 |
·LynX Prime图形界面设计 | 第42-44页 |
·基于MFC的Vega Prime驱动程序流程设计 | 第44-45页 |
·潜艇可视化仿真关键技术及实现 | 第45-50页 |
·视点切换 | 第46页 |
·碰撞检测 | 第46-47页 |
·DOF节点的驱动 | 第47-48页 |
·固定路径漫游 | 第48-49页 |
·Vega Prime中OpenGL的应用 | 第49-50页 |
·潜艇仿真系统运行实验结果及评价 | 第50-61页 |
·系统设计实验 | 第50-57页 |
·系统运行界面 | 第57-61页 |
·系统运行结果评价 | 第61页 |
·本章小结 | 第61-62页 |
第6章 结论与展望 | 第62-64页 |
·结论 | 第62页 |
·展望 | 第62-64页 |
参考文献 | 第64-66页 |
致谢 | 第66-67页 |
摘要 | 第67-69页 |
Abstract | 第69-71页 |