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农村信息化视角下的手机应用体验设计研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第11-14页
    1.1 课题背景第11页
    1.2 问题的提出第11-12页
    1.3 研究目的与意义第12页
    1.4 研究思路与方法第12-14页
        1.4.1 研究方法第12页
        1.4.2 研究思路第12-14页
第二章 国内外研究现状及相关理论依据第14-24页
    2.1 以用户为中心的设计第14-15页
        2.1.1 用户与产品的角色变迁第14-15页
        2.1.2 以用户为中心思想的价值第15页
    2.2 用户体验设计概述第15-19页
        2.2.1 用户体验概念第15-16页
        2.2.2 基于人的体验层次第16-17页
        2.2.3 基于网站的用户体验五要素第17-19页
    2.3 用户体验设计基本工具和方法第19-23页
        2.3.1 目标导向设计第19-20页
        2.3.2 用户研究第20页
        2.3.3 人物角色和场景剧本第20-21页
        2.3.4 需求定义与原型设计第21-22页
        2.3.5 用户体验评估第22-23页
    2.4 本章小结第23-24页
第三章 我国农村信息化的特殊性和对交互体验的影响第24-34页
    3.1 我国农村信息化现状研究第24-27页
        3.1.1 农村与农村信息化第24页
        3.1.2 国外农村信息化历程第24-25页
        3.1.3 我国的农村信息化发展现状与特点第25-26页
        3.1.4 智能手机设备在农村普及的优势第26-27页
    3.2 交互方式演变对农村人群体验影响第27-33页
        3.2.1 PC交互方式的发展第27-29页
        3.2.2 手机交互方式演变第29-32页
        3.2.3 ANDROID与IOS系统交互体验比较第32-33页
    3.3 本章小结第33-34页
第四章 针对农村人群的手机应用案例研究第34-42页
    4.1 新闻资讯类应用案例研究-趣头条第34-38页
        4.1.1 趣头条产品定位分析第35页
        4.1.2 趣头条用户需求和价值第35页
        4.1.3 趣头条商业模式分析第35-36页
        4.1.4 趣头条主要功能体验分析第36-37页
        4.1.5 趣头条视觉体验分析第37-38页
    4.2 娱乐视频类应用案例研究-快手第38-41页
        4.2.1 快手产品定位第38页
        4.2.2 快手用户需求和价值分析第38-39页
        4.2.3 快手商业模式分析第39页
        4.2.4 快手主要功能体验分析第39-41页
        4.2.5 快手视觉体验分析第41页
    4.3 本章小结第41-42页
第五章 农村人群体验影响因素分析及设计对策第42-57页
    5.1 用户因素分析及设计对策第42-50页
        5.1.1 生理方面第42-46页
        5.1.2 文化素质方面第46-47页
        5.1.3 心理特征方面第47-50页
    5.2 环境的因素分析及设计对策第50-51页
        5.2.1 物理环境方面第50页
        5.2.2 网络环境方面第50-51页
        5.2.3 设备环境方面第51页
    5.3 需求因素分析及设计对策第51-55页
        5.3.1 产品基本功能和价值第51-52页
        5.3.2 安全性第52页
        5.3.3 效率第52-54页
        5.3.4 情感延伸第54-55页
    5.4 体验阶段因素分析及设计对策第55-57页
        5.4.1 新手体验第55页
        5.4.2 中度体验第55页
        5.4.3 重度体验第55-57页
第六章 农产品买卖APP设计实践第57-77页
    6.1 项目背景第57-58页
        6.1.1 背景描述第57页
        6.1.2 要解决的问题第57-58页
    6.2 前期研究第58-64页
        6.2.1 主要人物角色构建第58-61页
        6.2.2 情景构建第61-62页
        6.2.3 需求分析第62-64页
    6.3 概念设计第64-66页
        6.3.1 构建商业模式画布第64页
        6.3.2 品牌定位和设计方向第64-65页
        6.3.3 信息架构第65页
        6.3.4 颜色方案第65-66页
    6.4 设计方案第66-77页
        6.4.1 一级页面方案第66-68页
        6.4.2 发布货品方案第68-70页
        6.4.3 浏览货品方案第70-72页
        6.4.4 订单方案第72-74页
        6.4.5 信息流社区方案第74-75页
        6.4.6 货品推广方案第75-77页
第七章 总结与展望第77-79页
    7.1 总结第77页
    7.2 展望第77-79页
参考文献第79-81页
在学期间的研究成果第81-82页
致谢第82页

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