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基于深度图的虚拟视点绘制中空洞填补技术研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第1章 绪论第8-19页
    1.1 课题的来源与背景第8-10页
    1.2 课题研究的目的和意义第10-12页
    1.3 国内外研究现状及分析第12-17页
        1.3.1 深度图获取及优化第12-13页
        1.3.2 3D显示技术第13-14页
        1.3.3 DIBR技术第14-15页
        1.3.4 空洞填补理论第15-17页
    1.4 本论文主要研究内容与结构第17-19页
第2章 基于深度图的虚拟视点绘制技术第19-30页
    2.1 引言第19页
    2.2 DIB R技术第19-23页
        2.2.1 图像坐标系与像素坐标系第19-20页
        2.2.2 针孔摄像机模型第20-22页
        2.2.3 3D warping方程第22-23页
    2.3 简化的DI B R技术第23-26页
    2.4 DIB R中存在的问题第26-29页
        2.4.1 重叠问题第26-27页
        2.4.2 虚假边缘问题第27-28页
        2.4.3 空洞问题第28-29页
    2.5 本章小结第29-30页
第3章 虚拟视点图像空洞填补第30-55页
    3.1 引言第30页
    3.2 C r iminis i算法第30-32页
    3.3 基于C riminis i算法的空洞填补第32-43页
        3.3.1 深度图填补第33-34页
        3.3.2 背景提取与更新第34-38页
        3.3.3 细小空洞填补第38-39页
        3.3.4 大面积空洞填补第39-41页
        3.3.5 算法加速第41-43页
    3.4 基于渗透率滤波的空洞填补第43-46页
        3.4.1 渗透率计算及信息传播第44-46页
        3.4.2 方向选择以及归一化第46页
    3.5 实验结果分析第46-54页
        3.5.1.基于图像修复的空洞填补算法结果第47-50页
        3.5.2 加速算法的结果分析第50-52页
        3.5.3 渗透率滤波算法结果分析第52-54页
    3.6 本章小结第54-55页
第4章 基于ANDROID系统的裸眼 3D播放器设计第55-63页
    4.1 引言第55页
    4.2 3D视频编码格式第55-57页
    4.3 HTC手机及Stereoscop ic API第57-59页
        4.3.1 HTC EVO 3D手机第57-58页
        4.3.2 Stereoscopic API第58-59页
    4.4 3D播放器设计第59-62页
        4.4.1 开发平台及技术第59-60页
        4.4.2 VLC播放器第60页
        4.4.3 VLC播放器的二次开发第60-62页
    4.5 本章小结第62-63页
结论第63-65页
参考文献第65-70页
致谢第70页

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