摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
第1章 绪论 | 第8-19页 |
1.1 课题的来源与背景 | 第8-10页 |
1.2 课题研究的目的和意义 | 第10-12页 |
1.3 国内外研究现状及分析 | 第12-17页 |
1.3.1 深度图获取及优化 | 第12-13页 |
1.3.2 3D显示技术 | 第13-14页 |
1.3.3 DIBR技术 | 第14-15页 |
1.3.4 空洞填补理论 | 第15-17页 |
1.4 本论文主要研究内容与结构 | 第17-19页 |
第2章 基于深度图的虚拟视点绘制技术 | 第19-30页 |
2.1 引言 | 第19页 |
2.2 DIB R技术 | 第19-23页 |
2.2.1 图像坐标系与像素坐标系 | 第19-20页 |
2.2.2 针孔摄像机模型 | 第20-22页 |
2.2.3 3D warping方程 | 第22-23页 |
2.3 简化的DI B R技术 | 第23-26页 |
2.4 DIB R中存在的问题 | 第26-29页 |
2.4.1 重叠问题 | 第26-27页 |
2.4.2 虚假边缘问题 | 第27-28页 |
2.4.3 空洞问题 | 第28-29页 |
2.5 本章小结 | 第29-30页 |
第3章 虚拟视点图像空洞填补 | 第30-55页 |
3.1 引言 | 第30页 |
3.2 C r iminis i算法 | 第30-32页 |
3.3 基于C riminis i算法的空洞填补 | 第32-43页 |
3.3.1 深度图填补 | 第33-34页 |
3.3.2 背景提取与更新 | 第34-38页 |
3.3.3 细小空洞填补 | 第38-39页 |
3.3.4 大面积空洞填补 | 第39-41页 |
3.3.5 算法加速 | 第41-43页 |
3.4 基于渗透率滤波的空洞填补 | 第43-46页 |
3.4.1 渗透率计算及信息传播 | 第44-46页 |
3.4.2 方向选择以及归一化 | 第46页 |
3.5 实验结果分析 | 第46-54页 |
3.5.1.基于图像修复的空洞填补算法结果 | 第47-50页 |
3.5.2 加速算法的结果分析 | 第50-52页 |
3.5.3 渗透率滤波算法结果分析 | 第52-54页 |
3.6 本章小结 | 第54-55页 |
第4章 基于ANDROID系统的裸眼 3D播放器设计 | 第55-63页 |
4.1 引言 | 第55页 |
4.2 3D视频编码格式 | 第55-57页 |
4.3 HTC手机及Stereoscop ic API | 第57-59页 |
4.3.1 HTC EVO 3D手机 | 第57-58页 |
4.3.2 Stereoscopic API | 第58-59页 |
4.4 3D播放器设计 | 第59-62页 |
4.4.1 开发平台及技术 | 第59-60页 |
4.4.2 VLC播放器 | 第60页 |
4.4.3 VLC播放器的二次开发 | 第60-62页 |
4.5 本章小结 | 第62-63页 |
结论 | 第63-65页 |
参考文献 | 第65-70页 |
致谢 | 第70页 |