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基于MVC模式下Android手机游戏的研究与实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
目录第7-9页
第一章 绪论第9-13页
    1.1 手机游戏概述第9-10页
        1.1.1 手机游戏的背景和发展第9页
        1.1.2 主流手机游戏开发平台简介第9-10页
    1.2 Android 的价值及其游戏产业现实意义第10-12页
        1.2.1 Android 平台优势及特点第10-11页
        1.2.2 手机游戏产业的价值第11-12页
    1.3 文章主要内容和结构第12-13页
第二章 Android 游戏开发平台搭建第13-18页
    2.1 Android 系统环境架构第13-15页
    2.2 Android 程序内部通信机制和生命周期第15-16页
    2.3 Android 开发环境搭建第16-17页
        2.3.1 操作系统第16页
        2.3.2 开发环境的搭建第16-17页
    2.4 本章小结第17-18页
第三章 《英雄塔防》手机游戏的设计第18-27页
    3.1 游戏开发流程和游戏策划第18-19页
    3.2 游戏背景设计及准备工作第19-20页
    3.3 游戏功能及关卡设计说明第20-23页
    3.4 游戏核心算法类 GAME 类第23-24页
    3.5 《英雄塔防》游戏框架设计第24-26页
    3.6 本章小结第26-27页
第四章 游戏开发主要应用技术第27-42页
    4.1 数据存储技术第27-28页
    4.2 开发 MVC 模式游戏第28-29页
    4.3 状态机和模糊逻辑的使用第29-31页
    4.4 线程的使用第31-33页
        4.4.1 线程模型第31-32页
        4.4.2 线程的创建第32页
        4.4.3 启动停止线程第32-33页
    4.5 前台渲染技术第33-37页
        4.5.1 Android 图形的显示原理第33页
        4.5.2 简单图形绘制第33-34页
        4.5.3 Android 静态图片的访问第34页
        4.5.4 Android 动态图形的绘制第34-36页
        4.5.5 地图编辑第36-37页
    4.6 碰撞检测技术第37-41页
    4.7 本章小结第41-42页
第五章 《英雄塔防》游戏的实现及测试第42-55页
    5.1 游戏主架构的搭建第42-43页
    5.2 界面调度的实现第43页
    5.3 实体类对象的实现第43-47页
        5.3.1 关卡类实现第43-44页
        5.3.2 英雄类实现第44-45页
        5.3.3 怪物类实现第45-46页
        5.3.4 地图类实现第46-47页
    5.4 界面显示的实现第47-51页
        5.4.1 游戏主菜单界面第47-49页
        5.4.2 游戏关卡界面第49-50页
        5.4.3 加载界面实现第50页
        5.4.4 游戏主界面相关类实现第50-51页
        5.4.5 游戏中功能界面第51页
    5.5 数据存储和游戏音乐的实现第51-53页
    5.6 游戏的测试与运行第53-54页
    5.7 本章小结第54-55页
第六章 总结与展望第55-56页
    6.1 总结第55页
    6.2 展望第55-56页
参考文献第56-58页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第58-59页
致谢第59-60页
附件第60页

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