摘要 | 第3-4页 |
ABSTRACT | 第4页 |
1 绪论 | 第7-14页 |
1.1 课题的研究意义 | 第7-10页 |
1.1.1 学术意义 | 第7页 |
1.1.2 实用意义 | 第7-10页 |
1.2 国内外的研究现状 | 第10-14页 |
1.2.1 国内研究现状 | 第10-11页 |
1.2.2 国外研究现状 | 第11-12页 |
1.2.3 研究方法与创新之处 | 第12-14页 |
2 数字 3D 电影《阿凡达》 | 第14-20页 |
2.1 电影《阿凡达》概述 | 第14页 |
2.2 电影《阿凡达》的存真性 | 第14-17页 |
2.3 电影《阿凡达》的叙事 | 第17-18页 |
2.4 电影《阿凡达》的技术支持 | 第18-20页 |
3 数字 3D 影像技术的基本原理和技术优势 | 第20-26页 |
3.1 3D 影像技术的基本原理 | 第20-21页 |
3.1.1 3D 立体影像的形成 | 第20页 |
3.1.2 3D 电影的基本原理 | 第20-21页 |
3.2 3D 电影的发展简史 | 第21-22页 |
3.3 数字 3D 影像的发展现状 | 第22-24页 |
3.4 数字 3D 技术与传统技术的优势 | 第24-26页 |
3.4.1 数码 3D 技术与传统 3D 技术的异同 | 第24页 |
3.4.2 2D 空间与 3D 空间对比 | 第24-25页 |
3.4.3 影像空间体积感 | 第25-26页 |
4 数字 3D 立体电影的制作与放映方式 | 第26-31页 |
4.1 前期拍摄阶段 | 第26-28页 |
4.2 后期制作阶段 | 第28-29页 |
4.3 数字 3D 电影放映技术的几种模式 | 第29-31页 |
4.3.1 圆偏振技术 | 第29-30页 |
4.3.2 滤光技术 | 第30页 |
4.3.3 液晶开关眼镜技术 | 第30-31页 |
5 数字 3D 影像技术带来创作观念的革新 | 第31-42页 |
5.1 3D 电影的基本美学特征 | 第31-33页 |
5.1.1 立体性与逼真性 | 第31-32页 |
5.1.2 观众的参与性与互动性增强 | 第32-33页 |
5.2 数字 3D 电影电影语言的拓展 | 第33-39页 |
5.2.1 镜头 | 第33-37页 |
5.2.2 场景 | 第37-38页 |
5.2.3 构图 | 第38-39页 |
5.3 数字 3D 电影创作中的美学探讨 | 第39-41页 |
5.3.1 技术上的视觉美 | 第39-40页 |
5.3.2 电影创作的美学支撑 | 第40-41页 |
5.4 结语 | 第41-42页 |
致谢 | 第42-43页 |
参考文献 | 第43页 |