粗糙表面感知光泽度的生成式模型
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
1 引言 | 第9-17页 |
1.1 课题的研究背景 | 第10-12页 |
1.2 国内外的研究状况 | 第12-15页 |
1.3 本文所做的工作与论文的组织结构 | 第15-17页 |
2 粗糙表面 | 第17-23页 |
2.1 1/Fβ噪声表面简介 | 第18-19页 |
2.2 1/Fβ噪声表面生成与相关性质 | 第19-22页 |
2.3 本章小结 | 第22-23页 |
3 光照环境 | 第23-27页 |
3.1 Light probe 简介 | 第23-24页 |
3.2 Light probe 图像格式 | 第24页 |
3.3 Light probe 全景坐标解析 | 第24-26页 |
3.4 本章小结 | 第26-27页 |
4 在中尺度从粗糙度到感知光泽度粗略建模 | 第27-36页 |
4.1 心理物理学实验设计以及结果 | 第27-29页 |
4.1.1 实验介绍以及实验目的 | 第27-28页 |
4.1.2 实验过程 | 第28-29页 |
4.1.3 实验结果 | 第29页 |
4.2 数据分析与建模 | 第29-34页 |
4.2.1 高光统计分析 | 第29-31页 |
4.2.2 分析建模 | 第31-34页 |
4.3 本章小结 | 第34-36页 |
5 考虑环境光方位角与表面自遮挡的光泽度建模 | 第36-52页 |
5.1 三维统计方法加入方位角 | 第36-39页 |
5.2 在中尺度解决粗糙平面自遮挡问题 | 第39-51页 |
5.2.1 Micro-facet 理论 | 第40-42页 |
5.2.2 Shadow mapping 算法 | 第42-45页 |
5.2.3 Meso-facet 模型 | 第45-51页 |
5.3 本章小结 | 第51-52页 |
6 模拟渲染与结果对照 | 第52-55页 |
6.1 模拟渲染 | 第52-53页 |
6.2 渲染结果对照 | 第53-55页 |
7 总结及展望 | 第55-57页 |
参考文献 | 第57-60页 |
致谢 | 第60-61页 |
个人简历 | 第61页 |
发表的学术论文 | 第61页 |
研究成果 | 第61-62页 |