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论网络游戏广告的特征、功能及发展趋势--基于广告效果的维度

摘要第3-5页
ABSTRACT第5-6页
引言第9-13页
第一章 网游广告的界定——以网游为载体的广告第13-26页
    第一节 网络游戏的定义与分类第13-16页
        一、网络游戏的定义第13-14页
        二、网络游戏的分类第14-16页
    第二节 网游广告的界定与策略第16-26页
        一、网游广告的界定第16-23页
        二、网游广告的策略第23-26页
第二章 网游广告的特征——网游广告效果产生的基础第26-37页
    第一节 网游广告的传播特征第26-31页
        一、传播的互动性第26-27页
        二、传播的分众化第27-30页
        三、传播的社群化第30-31页
        四、传播的娱乐性第31页
    第二节 网游广告的营销特征第31-37页
        一、低投入、高回报第32-33页
        二、虚拟与现实的转换第33-35页
        三、商业信息潜移默化第35-37页
第三章 网游广告的功能——网游广告效果增强的保障第37-45页
    第一节 网游广告的传播功能第37-41页
        一、传播广告的符号价值第37-38页
        二、传播广告的文化价值第38-41页
    第二节 网游广告的营销功能第41-45页
        一、精准营销、刺激消费需求第41-42页
        二、协同合作、共同应对竞争第42-45页
第四章 网游广告的现状与发展趋势——网游广告效果最大化的实现第45-60页
    第一节 网游广告的现存困境第45-50页
        一、认知困境:网游社会认可度较低第45-47页
        二、自我困境:网游广告自身的局限第47-48页
        三、政策困境:国家政策对网游的限制第48-49页
        四、市场困境:移动终端兴起的冲击第49-50页
    第二节 网游广告发展的独特优势第50-53页
        一、网络游戏特有的吸引力第50-51页
        二、网游广告自身的创意优势第51-52页
        三、网游广告到达效果突出第52-53页
        四、网游广告行动效果显著第53页
    第三节 网游广告发展的新趋势第53-60页
        一、倡导网游绿色化,打造网游广告新平台第53-55页
        二、提高广告效果销售转化率,形成购物的新平台第55-56页
        三、借力政府公信度,成为政治信息传播新载体第56-57页
        四、依靠网络新技术,实现网游广告多屏化第57-58页
        五、三方发力,促使网游广告效果最大化第58-60页
结语第60-61页
参考文献第61-65页
附录第65-66页
致谢第66-67页

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