交互式电子白板系统软件的设计与实现
| 摘要 | 第5-6页 |
| Abstract | 第6-7页 |
| 1 绪论 | 第10-17页 |
| 1.1 引言 | 第10-11页 |
| 1.2 论文的研究背景 | 第11-15页 |
| 1.2.1 国内外发展概况 | 第11页 |
| 1.2.2 交互式电子白板的研究现状 | 第11-15页 |
| 1.3 本文的研究目的和意义 | 第15-16页 |
| 1.4 本文的主要研究内容和结构安排 | 第16-17页 |
| 2 系统分析与总体设计 | 第17-22页 |
| 2.1 引言 | 第17-18页 |
| 2.2 系统需求分析 | 第18-19页 |
| 2.3 系统的总体设计 | 第19-22页 |
| 2.3.1 系统功能模块的设计 | 第19-20页 |
| 2.3.2 系统开发工具 | 第20-22页 |
| 3 单机绘图系统的设计与实现 | 第22-38页 |
| 3.1 图形图像绘制基础 | 第22-24页 |
| 3.1.1 图形设备接口简介 | 第22-23页 |
| 3.1.2 绘制基本图形的方法 | 第23-24页 |
| 3.2 串口通信模块 | 第24-26页 |
| 3.2.1 数据传输协议的制定 | 第24-25页 |
| 3.2.2 串口通信程序的设计 | 第25-26页 |
| 3.3 模拟鼠标和坐标校准 | 第26-30页 |
| 3.3.1 模拟鼠标功能 | 第26-28页 |
| 3.3.2 坐标校准的实现 | 第28-30页 |
| 3.4 绘图模块的设计与实现 | 第30-37页 |
| 3.4.1 图形绘制的设计与实现 | 第30-34页 |
| 3.4.2 图形编辑的设计与实现 | 第34-35页 |
| 3.4.3 图形文件处理功能 | 第35-37页 |
| 3.5 关键技术 | 第37-38页 |
| 4 网络联机绘图模块的设计与实现 | 第38-51页 |
| 4.1 网络编程基本理论 | 第38-42页 |
| 4.1.1 系统网络通信模型与协议 | 第38-39页 |
| 4.1.2 TCP应用编程原理 | 第39-41页 |
| 4.1.3 网络数据传输原理 | 第41-42页 |
| 4.2 服务器端的设计与实现 | 第42-45页 |
| 4.2.1 服务器端的总体设计 | 第42-44页 |
| 4.2.2 图形及图像信息的传输 | 第44-45页 |
| 4.3 客户端的设计与实现 | 第45-47页 |
| 4.3.1 客户端的总体设计 | 第45-46页 |
| 4.3.2 图形图像的恢复模块 | 第46-47页 |
| 4.4 关键技术 | 第47-51页 |
| 4.4.1 多线程技术 | 第47-49页 |
| 4.4.2 并发控制技术 | 第49-51页 |
| 5 总结与展望 | 第51-53页 |
| 5.1 论文总结 | 第51-52页 |
| 5.2 展望 | 第52-53页 |
| 参考文献 | 第53-57页 |
| 致谢 | 第57页 |