摘要 | 第3-5页 |
abstract | 第5-7页 |
第一章 绪论 | 第12-22页 |
1.1 引言 | 第12-13页 |
1.2 研究背景、目的与意义 | 第13-15页 |
1.2.1 研究背景 | 第13-14页 |
1.2.2 研究目的 | 第14页 |
1.2.3 研究意义 | 第14-15页 |
1.3 国内外研究动态 | 第15-19页 |
1.3.1 国外虚拟现实研究动态 | 第15-17页 |
1.3.2 国内虚拟现实研究动态 | 第17-18页 |
1.3.3 目前研究存在问题及不足 | 第18-19页 |
1.4 主要研究内容 | 第19-21页 |
1.4.1 虚拟现实平台的建立 | 第19-20页 |
1.4.2 虚拟漫游和虚拟操作 | 第20-21页 |
1.5 小结 | 第21-22页 |
第二章 综采工作面全景虚拟现实漫游系统总体设计 | 第22-30页 |
2.1 引言 | 第22页 |
2.2 系统设计目标 | 第22-23页 |
2.3 用户需求与用户心理分析 | 第23-24页 |
2.3.1 用户需求分析 | 第23-24页 |
2.3.2 用户心理分析 | 第24页 |
2.4 开发平台及环境的选择 | 第24-26页 |
2.5 系统结构设计 | 第26-29页 |
2.5.1 系统开发流程 | 第26-27页 |
2.5.2 系统体系结构 | 第27-28页 |
2.5.3 系统功能结构 | 第28-29页 |
2.6 小结 | 第29-30页 |
第三章 综采工作面场景的构建 | 第30-40页 |
3.1 引言 | 第30页 |
3.2 综采工作面场景的创建 | 第30-35页 |
3.2.1 工作面场景分析 | 第30-31页 |
3.2.2 设备UG、3Dmax三维建模 | 第31-33页 |
3.2.3 设备UVW贴图 | 第33-35页 |
3.2.4 设备模型的导出 | 第35页 |
3.3 Unity3D中综采工作面场景的导入及周围环境的创建 | 第35-38页 |
3.3.1 导入场景资源 | 第35-36页 |
3.3.2 创建周围环境 | 第36页 |
3.3.3 设置灯光 | 第36-38页 |
3.4 小结 | 第38-40页 |
第四章 全景虚拟现实漫游关键技术 | 第40-48页 |
4.1 引言 | 第40页 |
4.2 运动仿真 | 第40-43页 |
4.2.1 单机运动仿真 | 第40-43页 |
4.2.2 三机运动仿真 | 第43页 |
4.3 矿工漫游 | 第43-46页 |
4.3.1 设置摄像机 | 第44页 |
4.3.2 行为路径 | 第44-45页 |
4.3.3 漫游方式 | 第45-46页 |
4.4 小结 | 第46-48页 |
第五章 全景虚拟现实交互关键技术 | 第48-60页 |
5.1 引言 | 第48页 |
5.2 交互设计理论 | 第48-50页 |
5.2.1 交互设计概述 | 第48页 |
5.2.2 交互设计组成 | 第48-50页 |
5.2.3 交互设计目的 | 第50页 |
5.3 UI界面设计 | 第50-54页 |
5.3.1 登录界面 | 第51-52页 |
5.3.2 设备信息提示 | 第52页 |
5.3.3 设备信息介绍 | 第52页 |
5.3.4 采煤机操作系统界面 | 第52-54页 |
5.4 虚拟现实仿真特效 | 第54-59页 |
5.4.1 声音特效 | 第54-56页 |
5.4.2 粒子特效 | 第56-57页 |
5.4.3 动画特效 | 第57-59页 |
5.5 小结 | 第59-60页 |
第六章 系统发布、测试与应用 | 第60-68页 |
6.1 引言 | 第60页 |
6.2 系统发布 | 第60-61页 |
6.2.1 PC端发布 | 第60-61页 |
6.2.2 Web端发布 | 第61页 |
6.3 系统测试 | 第61-64页 |
6.3.1 测试原则 | 第61-62页 |
6.3.2 测试流程 | 第62-64页 |
6.4 测试结果分析 | 第64-65页 |
6.5 系统应用 | 第65-66页 |
6.5.1 企业应用 | 第65页 |
6.5.2 高校应用 | 第65-66页 |
6.6 小结 | 第66-68页 |
第七章 结论与展望 | 第68-70页 |
7.1 工作总结 | 第68页 |
7.2 主要结论 | 第68-69页 |
7.3 工作展望 | 第69-70页 |
参考文献 | 第70-74页 |
附录 | 第74-82页 |
致谢 | 第82-84页 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第84页 |