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虚拟现实产品的设计伦理研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第11-21页
    1.1 选题背景及现状第11-16页
        1.1.1 选题的背景第11-12页
        1.1.2 国内外研究现状第12-16页
    1.2 研究的目的及意义第16-17页
        1.2.1 研究目的第17页
        1.2.2 研究意义第17页
    1.3 研究的主要内容与创新点第17-18页
        1.3.1 研究课题的主要内容第17-18页
        1.3.2 研究课题的创新点第18页
    1.4 研究方法与论文结构第18-21页
        1.4.1 研究方法第18-19页
        1.4.2 论文结构第19-21页
第二章 虚拟现实产品概述第21-27页
    2.1 虚拟现实产品的概念界定第21-24页
        2.1.1 虚拟现实产品的发展历程第21-23页
        2.1.2 虚拟现实产品的分类第23-24页
        2.1.3 虚拟现实产品存在的问题第24页
    2.2 虚拟现实产品的特性第24-25页
        2.2.1 交互性第25页
        2.2.2 沉浸感第25页
        2.2.3 想象性第25页
    2.3 虚拟现实产品中的媒介属性第25-27页
        2.3.1 认知负荷第25-26页
        2.3.2 应用环境第26页
        2.3.3 商品属性第26-27页
第三章 设计伦理理论基础研究第27-33页
    3.1 设计伦理的来源及其内涵第27-29页
        3.1.1 设计伦理的来源第27页
        3.1.2 虚拟现实产品的设计伦理内涵第27-28页
        3.1.3 虚拟现实产品的设计伦理价值第28-29页
    3.2 实践中的设计与伦理第29-30页
        3.2.1 社会主义核心价值观下的设计伦理第29页
        3.2.2 用户导向下的设计伦理思维第29页
        3.2.3 市场诱因下的虚拟现实产品设计第29-30页
    3.3 虚拟现实产品设计伦理问题与根源第30-31页
        3.3.1 虚拟现实产品的设计伦理冲突第30-31页
        3.3.2 设计受市场支配第31页
    3.4 工业时代与电子信息时代背景下设计伦理的异同第31-33页
第四章 设计伦理在虚拟现实产品中的多维度审视第33-43页
    4.1 虚拟现实产品体验和深度访谈第33-38页
        4.1.1 实验对象第33页
        4.1.2 实验场景及设备第33页
        4.1.3 实验内容第33-37页
        4.1.4 实验小结第37-38页
    4.2 马斯洛需求层次论下的虚拟现实产品设计伦理第38-39页
        4.2.1 虚拟现实产品的“道”与“德”第38页
        4.2.2 虚拟现实产品的“义”与“利”第38-39页
        4.2.3 虚拟现实产品的“群”与“己”第39页
    4.3 技术的变革对虚拟现实媒介形态的影响第39-41页
        4.3.1 技术变革第39-40页
        4.3.2 沉浸感中的媒介形态转变第40页
        4.3.3 虚拟现实是人意象的延伸第40-41页
    4.4 社会价值观下存在的虚拟现实设计伦理问题第41-43页
        4.4.1 个体的本能层次和行为层次第41页
        4.4.2 科技产品的底线第41-43页
第五章 虚拟现实产品的伦理规范构建探究第43-53页
    5.1 环境:可持续发展的要求第43-44页
        5.1.1 德性伦理学对虚拟现实的哲学指导第43页
        5.1.2 人文理性对虚拟现实的自我实现第43-44页
    5.2 社会:设计伦理的社会回归第44-45页
        5.2.1 寻求虚拟现实产品的道德共识第44页
        5.2.2 行为善与目的善的统一第44-45页
        5.2.3 积极参与社会体系建设第45页
    5.3 人:本体论下的设计伦理第45-46页
        5.3.1 虚拟现实产品设计主体的自律意识第45-46页
        5.3.2 以人为本的基本原则第46页
        5.3.3 在个体的实践中共筑伦理第46页
    5.4 虚拟现实产品设计伦理规范理细则第46-53页
        5.4.1 虚拟现实产品材料的环保复用第46-48页
        5.4.2 人人都有享受虚拟现实产品的权利第48页
        5.4.3 针对不同人群的虚拟现实产品体验优化第48-50页
        5.4.4 虚拟现实产品体验中的安全感第50页
        5.4.5 虚拟现实产品体验时间的合理控制第50-51页
        5.4.6 社会主义核心价值观下的要点内容第51-53页
第六章 总结与展望第53-57页
参考文献第57-61页
附录第61-65页
    附录 1 虚拟现实产品体验和访谈提纲第61-65页
致谢第65-67页
攻读学位期间发表的学术论文目录第67页

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