摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第11-21页 |
1.1 选题背景及现状 | 第11-16页 |
1.1.1 选题的背景 | 第11-12页 |
1.1.2 国内外研究现状 | 第12-16页 |
1.2 研究的目的及意义 | 第16-17页 |
1.2.1 研究目的 | 第17页 |
1.2.2 研究意义 | 第17页 |
1.3 研究的主要内容与创新点 | 第17-18页 |
1.3.1 研究课题的主要内容 | 第17-18页 |
1.3.2 研究课题的创新点 | 第18页 |
1.4 研究方法与论文结构 | 第18-21页 |
1.4.1 研究方法 | 第18-19页 |
1.4.2 论文结构 | 第19-21页 |
第二章 虚拟现实产品概述 | 第21-27页 |
2.1 虚拟现实产品的概念界定 | 第21-24页 |
2.1.1 虚拟现实产品的发展历程 | 第21-23页 |
2.1.2 虚拟现实产品的分类 | 第23-24页 |
2.1.3 虚拟现实产品存在的问题 | 第24页 |
2.2 虚拟现实产品的特性 | 第24-25页 |
2.2.1 交互性 | 第25页 |
2.2.2 沉浸感 | 第25页 |
2.2.3 想象性 | 第25页 |
2.3 虚拟现实产品中的媒介属性 | 第25-27页 |
2.3.1 认知负荷 | 第25-26页 |
2.3.2 应用环境 | 第26页 |
2.3.3 商品属性 | 第26-27页 |
第三章 设计伦理理论基础研究 | 第27-33页 |
3.1 设计伦理的来源及其内涵 | 第27-29页 |
3.1.1 设计伦理的来源 | 第27页 |
3.1.2 虚拟现实产品的设计伦理内涵 | 第27-28页 |
3.1.3 虚拟现实产品的设计伦理价值 | 第28-29页 |
3.2 实践中的设计与伦理 | 第29-30页 |
3.2.1 社会主义核心价值观下的设计伦理 | 第29页 |
3.2.2 用户导向下的设计伦理思维 | 第29页 |
3.2.3 市场诱因下的虚拟现实产品设计 | 第29-30页 |
3.3 虚拟现实产品设计伦理问题与根源 | 第30-31页 |
3.3.1 虚拟现实产品的设计伦理冲突 | 第30-31页 |
3.3.2 设计受市场支配 | 第31页 |
3.4 工业时代与电子信息时代背景下设计伦理的异同 | 第31-33页 |
第四章 设计伦理在虚拟现实产品中的多维度审视 | 第33-43页 |
4.1 虚拟现实产品体验和深度访谈 | 第33-38页 |
4.1.1 实验对象 | 第33页 |
4.1.2 实验场景及设备 | 第33页 |
4.1.3 实验内容 | 第33-37页 |
4.1.4 实验小结 | 第37-38页 |
4.2 马斯洛需求层次论下的虚拟现实产品设计伦理 | 第38-39页 |
4.2.1 虚拟现实产品的“道”与“德” | 第38页 |
4.2.2 虚拟现实产品的“义”与“利” | 第38-39页 |
4.2.3 虚拟现实产品的“群”与“己” | 第39页 |
4.3 技术的变革对虚拟现实媒介形态的影响 | 第39-41页 |
4.3.1 技术变革 | 第39-40页 |
4.3.2 沉浸感中的媒介形态转变 | 第40页 |
4.3.3 虚拟现实是人意象的延伸 | 第40-41页 |
4.4 社会价值观下存在的虚拟现实设计伦理问题 | 第41-43页 |
4.4.1 个体的本能层次和行为层次 | 第41页 |
4.4.2 科技产品的底线 | 第41-43页 |
第五章 虚拟现实产品的伦理规范构建探究 | 第43-53页 |
5.1 环境:可持续发展的要求 | 第43-44页 |
5.1.1 德性伦理学对虚拟现实的哲学指导 | 第43页 |
5.1.2 人文理性对虚拟现实的自我实现 | 第43-44页 |
5.2 社会:设计伦理的社会回归 | 第44-45页 |
5.2.1 寻求虚拟现实产品的道德共识 | 第44页 |
5.2.2 行为善与目的善的统一 | 第44-45页 |
5.2.3 积极参与社会体系建设 | 第45页 |
5.3 人:本体论下的设计伦理 | 第45-46页 |
5.3.1 虚拟现实产品设计主体的自律意识 | 第45-46页 |
5.3.2 以人为本的基本原则 | 第46页 |
5.3.3 在个体的实践中共筑伦理 | 第46页 |
5.4 虚拟现实产品设计伦理规范理细则 | 第46-53页 |
5.4.1 虚拟现实产品材料的环保复用 | 第46-48页 |
5.4.2 人人都有享受虚拟现实产品的权利 | 第48页 |
5.4.3 针对不同人群的虚拟现实产品体验优化 | 第48-50页 |
5.4.4 虚拟现实产品体验中的安全感 | 第50页 |
5.4.5 虚拟现实产品体验时间的合理控制 | 第50-51页 |
5.4.6 社会主义核心价值观下的要点内容 | 第51-53页 |
第六章 总结与展望 | 第53-57页 |
参考文献 | 第57-61页 |
附录 | 第61-65页 |
附录 1 虚拟现实产品体验和访谈提纲 | 第61-65页 |
致谢 | 第65-67页 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第67页 |