首页--文化、科学、教育、体育论文--信息与知识传播论文--信息与传播理论论文--传播理论论文

新媒体语境下游戏从业者的非物质劳动研究

摘要第5-7页
ABSTRACT第7-8页
第一章 绪论第11-17页
    1.1 研究背景第11-12页
    1.2 研究对象及问题第12-14页
    1.3 研究目的及意义第14-17页
        1.3.1 研究目的第14-15页
        1.3.2 研究意义第15-17页
第二章 理论基础及研究设计第17-27页
    2.1 理论基础第17-23页
        2.1.1 新媒体与知识劳工第17-20页
        2.1.2 传播与非物质劳动第20-23页
    2.2 研究设计第23-27页
        2.2.1 研究对象选择第23页
        2.2.2 研究方法第23-25页
        2.2.3 研究框架第25-27页
第三章 游戏从业者非物质劳动的培训第27-30页
    3.1 游戏从业者的职业教育第27-28页
    3.2 游戏从业者的培训与考核第28-30页
第四章 游戏从业者非物质劳动的分工与协作第30-37页
    4.1 游戏从业者的劳动分工第30-32页
    4.2 游戏从业者的团队协作第32-33页
    4.3 游戏从业者的技能要求第33-37页
第五章 游戏从业者的非物质劳动管理第37-48页
    5.1 团队管理第37-39页
        5.1.1 平等开放的团队氛围第37-38页
        5.1.2 无处不在的情感管理第38-39页
    5.2 弹性管理制度第39-43页
        5.2.1 “弹性”的用人制度第39-40页
        5.2.2 “弹性”的工作时间第40-43页
    5.3 游戏从业者的劳动自主性第43-48页
        5.3.1 自主劳动:从兴趣到情感第43-45页
        5.3.2 对老板负责:有限的自主性第45-48页
第六章 结论第48-52页
    6.1 商品逻辑控制下的游戏生产第48-50页
    6.2 弹性生产:劳动控制的另一种形式第50页
    6.3 新媒体技术:游戏生产的双刃剑第50-52页
参考文献第52-55页
附录: 游戏从业人员访谈提纲第55-56页
致谢第56-58页
攻读学位期间发表的学术论文目录第58页

论文共58页,点击 下载论文
上一篇:北京外来务工女性的手机使用与亲子关系研究
下一篇:社交网络环境下个人信息保护的路径重构