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基于可重构处理器的视觉处理子系统的研究与设计

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第一章 绪论第8-14页
    1.1 可重构计算技术第8-9页
    1.2 可重构视频处理技术第9-13页
        1.2.1 可重构处理器发展第9-11页
        1.2.2 并行视频处理技术发展第11-13页
    1.3 本文主要内容和结构安排第13-14页
第二章 基于可重构处理器的视觉处理子系统设计第14-27页
    2.1 视觉处理与演示系统架构第14-16页
    2.2 视觉处理演示系统数据流第16-20页
        2.2.1 摄像头模式控制第16-17页
        2.2.2 可重构处理器计算数据流第17-18页
        2.2.3 图像融合数据流第18-20页
    2.3 后处理子系统架构第20-21页
    2.4 系统资源分析第21-27页
        2.4.1 系统数据量第21-22页
        2.4.2 系统存储资源分析第22-27页
第三章 视频图像旋转存储模块设计第27-41页
    3.1 图像旋转算法第27-31页
        3.1.1 直接旋转法第28-29页
        3.1.2 累加旋转法第29页
        3.1.3 CORDIC 算法第29-31页
    3.2 图像旋转存储算法设计第31-34页
    3.3 图像旋转存储硬件设计第34-38页
        3.3.1 地址生成机制第34-36页
        3.3.2 地址计算模块第36-38页
    3.4 仿真结果和评测第38-41页
第四章 后处理子系统中视频增强模块设计第41-58页
    4.1 基于直方图的图像增强方法第41-48页
        4.1.1 传统直方图均衡化第41-42页
        4.1.2 传统直方图均衡化方法的缺陷第42-44页
        4.1.3 直方图均衡化研究概况第44-48页
    4.2 细节保持型直方图均衡化方法第48-49页
    4.3 改进的直方图生成方法第49-51页
        4.3.1 邻域统计第49-50页
        4.3.2 优化直方图生成第50-51页
    4.4 增强参数确定第51-54页
        4.4.1 参数大小分析第51-52页
        4.4.2 自适应参数确定第52-54页
    4.5 亮度保持均衡化方法第54-55页
    4.6 效果评测第55-58页
第五章 仿真结果与分析第58-69页
    5.1 视觉处理子系统验证平台第58-61页
        5.1.1 Microblaze 处理器和总线第58-59页
        5.1.2 视频输出显示接口第59-61页
    5.2 旋转存储模块仿真和综合第61-63页
    5.3 视频增强算法仿真结果和分析第63-69页
第六章 总结与展望第69-71页
    6.1 全文总结第69-70页
    6.2 展望第70-71页
参考文献第71-74页
发表论文和参加科研情况说明第74-75页
致谢第75页

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