摘要 | 第4-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第12-15页 |
1.1 课题背景 | 第12页 |
1.2 研究意义 | 第12-13页 |
1.3 国内外现状 | 第13页 |
1.3.1 电子商务在会展行业中的应用 | 第13页 |
1.3.2 增强现实发展状况 | 第13页 |
1.4 研究内容 | 第13-15页 |
第2章 相关技术综述 | 第15-22页 |
2.1 虚拟现实技术 | 第15页 |
2.2 VRML 技术 | 第15-16页 |
2.3 3D Studio Max 技术 | 第16页 |
2.4 JavaScript 技术 | 第16-18页 |
2.5 增强现实技术 | 第18-20页 |
2.6 移动互联网技术 | 第20页 |
2.7 APP 的简介 | 第20页 |
2.8 本章小结 | 第20-22页 |
第3章 系统分析 | 第22-30页 |
3.1 需求分析 | 第22页 |
3.2 功能分析 | 第22-25页 |
3.2.1 总体功能 | 第22-23页 |
3.2.2 功能划分 | 第23-25页 |
3.3 可行性分析 | 第25-27页 |
3.3.1 技术的先进性 | 第25-26页 |
3.3.2 流畅的在线三维展示效果 | 第26页 |
3.3.3 系统的可扩展性 | 第26-27页 |
3.4 非功能性分析 | 第27-28页 |
3.4.1 系统的稳定性 | 第27页 |
3.4.2 系统的安全性 | 第27-28页 |
3.5 系统开发环境 | 第28-29页 |
3.6 本章小结 | 第29-30页 |
第4章 系统设计 | 第30-41页 |
4.1 概要设计 | 第30-31页 |
4.2 模块详细设计 | 第31-36页 |
4.2.1 角色创建与登录部分 | 第31-32页 |
4.2.2 3D 展场登录部分 | 第32-33页 |
4.2.3 后台 3D 服务器程序部分 | 第33-34页 |
4.2.4 三维虚拟展位搭建部分 | 第34-35页 |
4.2.5 客户端输入控制部分 | 第35-36页 |
4.2.6 客户端其他部分 | 第36页 |
4.3 数据库设计 | 第36-40页 |
4.3.1 数据库结构 | 第36-38页 |
4.3.2 数据库表的设计 | 第38-40页 |
4.3.2.1 展商信息系统设计表 | 第38页 |
4.3.2.2 展厅系统设计表 | 第38-39页 |
4.3.2.3 评论信息表设计 | 第39页 |
4.3.2.4 展品信息表设计 | 第39-40页 |
4.4 本章小结 | 第40-41页 |
第5章 系统实现 | 第41-62页 |
5.1 3D 展会部分的实现 | 第41-48页 |
5.1.1 3ds max 构建模型的准则 | 第41页 |
5.1.2 3ds max 构建模型的基本方法 | 第41-44页 |
5.1.3 使用 VRML 构建动画的基本插补器类型 | 第44-45页 |
5.1.4 使用 VRML 构建交互功能的基本传感器类型 | 第45页 |
5.1.5 使用 VRML 构建导购员语音功能 | 第45-46页 |
5.1.6 使用 VRML 构建天空 | 第46-48页 |
5.2 AR 技术在虚拟会展中的应用 | 第48-53页 |
5.3 电子商务在云计算虚拟展会中云展平台的应用 | 第53-55页 |
5.3.1 云计算虚拟展会中云展平台的配置环境 | 第53页 |
5.3.2 云计算虚拟展会中云展平台内 | 第53-54页 |
5.3.3 会展业中电子商务应用 | 第54-55页 |
5.4 移动互联网技术的虚拟展会应用 | 第55-61页 |
5.4.1 展会宣传部分 | 第55-56页 |
5.4.2 招展及供求收集 | 第56页 |
5.4.3 展会现场互动运营 | 第56-57页 |
5.4.4 展后商贸 | 第57-61页 |
5.5 本章小结 | 第61-62页 |
第6章 系统测试 | 第62-66页 |
6.1 测试方案 | 第62页 |
6.2 测试结果与分析 | 第62-66页 |
6.2.1 测试结果 | 第62-65页 |
6.2.2 测试结果分析 | 第65-66页 |
第7章 结论 | 第66-67页 |
参考文献 | 第67-69页 |
作者简介 | 第69-70页 |
致谢 | 第70页 |