首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机软件论文--程序包(应用软件)论文

在线手机游戏中的异步玩家对战系统的设计与实现

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第一章 引言第12-16页
    1.1 项目背景第12-13页
    1.2 所要解决的问题第13-14页
    1.3 本文主要工作第14-15页
        1.3.1 异步玩家对战规则第14页
        1.3.2 技术路线第14-15页
    1.4 本文的组织结构第15-16页
第二章 相关技术第16-21页
    2.1 Python语言第16-17页
    2.2 NeoX引擎第17-20页
        2.2.1 引擎简介第17-18页
        2.2.2 引擎优势第18-19页
        2.2.3 团队协作支持第19-20页
    2.3 本章小结第20-21页
第三章 系统需求分析与总体设计第21-48页
    3.1 系统总体规划第21页
    3.2 系统需求分析第21-41页
        3.2.1 系统用例图第24-25页
        3.2.2 系统接口需求第25-26页
        3.2.3 功能需求列表第26-29页
        3.2.4 重要非功能需求列表第29-32页
        3.2.5 关键用例描述第32-41页
    3.3 系统概要设计第41-46页
        3.3.1 模块划分第42-43页
        3.3.2 模块职责与交互描述第43-46页
    3.4 本章小结第46-48页
第四章 系统详细设计与关键功能实现第48-66页
    4.1 系统概述第48页
    4.2 系统详细设计第48-51页
        4.2.1 服务端类设计第48-51页
        4.2.2 关键流程设计第51页
    4.3 关键功能实现第51-65页
        4.3.1 服务端战斗验证的实现第52-56页
        4.3.2 服务端战斗结算的实现第56-57页
        4.3.3 匹配对手的实现第57-60页
        4.3.4 虚拟玩家的实现第60-62页
        4.3.5 实现效果截图第62-65页
    4.4 本章小结第65-66页
第五章 总结与展望第66-68页
    5.1 总结第66-67页
    5.2 展望第67-68页
参考文献第68-69页
致谢第69-71页

论文共71页,点击 下载论文
上一篇:复制粘贴篡改图像检测系统设计与实现
下一篇:中文并列结构识别问题的研究