在线手机游戏中的异步玩家对战系统的设计与实现
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第一章 引言 | 第12-16页 |
1.1 项目背景 | 第12-13页 |
1.2 所要解决的问题 | 第13-14页 |
1.3 本文主要工作 | 第14-15页 |
1.3.1 异步玩家对战规则 | 第14页 |
1.3.2 技术路线 | 第14-15页 |
1.4 本文的组织结构 | 第15-16页 |
第二章 相关技术 | 第16-21页 |
2.1 Python语言 | 第16-17页 |
2.2 NeoX引擎 | 第17-20页 |
2.2.1 引擎简介 | 第17-18页 |
2.2.2 引擎优势 | 第18-19页 |
2.2.3 团队协作支持 | 第19-20页 |
2.3 本章小结 | 第20-21页 |
第三章 系统需求分析与总体设计 | 第21-48页 |
3.1 系统总体规划 | 第21页 |
3.2 系统需求分析 | 第21-41页 |
3.2.1 系统用例图 | 第24-25页 |
3.2.2 系统接口需求 | 第25-26页 |
3.2.3 功能需求列表 | 第26-29页 |
3.2.4 重要非功能需求列表 | 第29-32页 |
3.2.5 关键用例描述 | 第32-41页 |
3.3 系统概要设计 | 第41-46页 |
3.3.1 模块划分 | 第42-43页 |
3.3.2 模块职责与交互描述 | 第43-46页 |
3.4 本章小结 | 第46-48页 |
第四章 系统详细设计与关键功能实现 | 第48-66页 |
4.1 系统概述 | 第48页 |
4.2 系统详细设计 | 第48-51页 |
4.2.1 服务端类设计 | 第48-51页 |
4.2.2 关键流程设计 | 第51页 |
4.3 关键功能实现 | 第51-65页 |
4.3.1 服务端战斗验证的实现 | 第52-56页 |
4.3.2 服务端战斗结算的实现 | 第56-57页 |
4.3.3 匹配对手的实现 | 第57-60页 |
4.3.4 虚拟玩家的实现 | 第60-62页 |
4.3.5 实现效果截图 | 第62-65页 |
4.4 本章小结 | 第65-66页 |
第五章 总结与展望 | 第66-68页 |
5.1 总结 | 第66-67页 |
5.2 展望 | 第67-68页 |
参考文献 | 第68-69页 |
致谢 | 第69-71页 |