基于Scorm2004的移动学习系统的研究与实现
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-15页 |
·研究背景 | 第9-10页 |
·研究现状 | 第10-13页 |
·国际研究现状 | 第10-11页 |
·国内研究现状 | 第11-12页 |
·M-Learning的优势及存在的问题 | 第12-13页 |
·研究目的及意义 | 第13-14页 |
·研究内容 | 第14-15页 |
第二章 Scorm2004标准分析 | 第15-26页 |
·Scorm2004概述 | 第15-16页 |
·Scorm2004关键模型—内容聚合 | 第16-19页 |
·内容模型 | 第16页 |
·微单元 | 第16-17页 |
·可共享内容对象 | 第17-18页 |
·内容组织结构 | 第18页 |
·元数据(Meta-data) | 第18-19页 |
·Scorm2004应用编程接口 | 第19-26页 |
·API概述 | 第19-21页 |
·API函数和语法 | 第21页 |
·Session函数 | 第21页 |
·数据传递函数 | 第21-22页 |
·支持函数 | 第22-23页 |
·通信会话状态模型 | 第23-24页 |
·学习管理系统的职责 | 第24页 |
·SCO构建要求 | 第24-26页 |
第三章 MLMS的设计与实现 | 第26-57页 |
·基于Scorm标准的工作原理 | 第26-29页 |
·SCO与MLMS间接口的实现 | 第27-28页 |
·学习内容显示接口的实现 | 第28-29页 |
·系统分析 | 第29-32页 |
·可行性分析 | 第29-30页 |
·功能需求分析 | 第30页 |
·业务流程分析 | 第30-32页 |
·MLMS系统设计 | 第32-45页 |
·MLMS客户端设计 | 第34-37页 |
·内容管理系统 | 第37-40页 |
·内容制作系统 | 第40-41页 |
·数据库设计 | 第41-45页 |
·系统实现 | 第45-57页 |
·系统开发与运行环境 | 第45-46页 |
·数据库实现 | 第46-47页 |
·功能模块编码实现 | 第47-57页 |
第四章 构建MLMS的关键技术 | 第57-66页 |
·FlashLite技术 | 第57-60页 |
·Flash Lite的特性 | 第58-60页 |
·手机流媒体技术 | 第60-63页 |
·手机流媒体的定位 | 第60页 |
·手机流媒体技术 | 第60-61页 |
·手机流媒体传输技术 | 第61-62页 |
·流媒体传输的网络协议 | 第62-63页 |
·H.264编码技术 | 第63-66页 |
第五章 MLMS功能测试及应用场景 | 第66-74页 |
·测试目标及流程 | 第66-70页 |
·功能测试 | 第66-67页 |
·界面测试 | 第67-68页 |
·负载/压力测试 | 第68页 |
·系统测试流程 | 第68-69页 |
·MLMS内容管理系统测试环境 | 第69-70页 |
·系统测试结果 | 第70-72页 |
·系统可能出现的问题与不足 | 第72-74页 |
第六章 结束语 | 第74-77页 |
·本项目总结 | 第74-76页 |
·课题完成的成果 | 第74-75页 |
·课题研究过程中遇到的困难及解决方法 | 第75-76页 |
·未来工作的展望 | 第76-77页 |
参考文献 | 第77-79页 |
致谢 | 第79页 |