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Gamified Web Application System for Court Training

Acknowledgements第4-5页
Abstract第5页
Chapter 1: Introduction第11-16页
    1.1 Gamification in training第11-12页
    1.2 Related Work第12-14页
        1.2.1 U.S. Army第12-13页
        1.2.2 Treehouse第13页
        1.2.3 Pierce County Library第13页
        1.2.4 The World Bank第13-14页
        1.2.5 Kaplan University第14页
    1.3 Motivation第14-15页
    1.4 Purpose of Research第15页
    1.5 Research Questions第15-16页
Chapter 2: Literature Review第16-30页
    2.1 Gamification and Games第16-19页
        2.1.1 Gamification第16-17页
        2.1.2 Games第17-18页
        2.1.3 Serious Games第18-19页
    2.2 Motivation in Gamification第19-23页
        2.2.1 Extrinsic and Intrinsic Motivation第20-22页
        2.2.2 The nature of fun第22-23页
    2.3 Game structure from the view of MDA framework第23-27页
        2.3.1 Game elements Theories第24-25页
        2.3.2 Game mechanics第25页
        2.3.3 Players' Personalities and Needs第25-27页
    2.4 E-Learning第27-30页
        2.4.1 Advantages of E-Learning第27-28页
        2.4.2 Disadvantages of E-Learning第28页
        2.4.3 Gamification for E-learning第28-30页
Chapter 3: Requirements and Methodology第30-51页
    3.1 System Design Methodology第30-32页
        3.1.1 Iterative Model第30-32页
    3.2 Data Gathering Methods第32-35页
        3.2.1 Structured Interview第32-33页
        3.2.2 Pre-and Post-Tests第33页
        3.2.3 Practice-Based Research第33-34页
        3.2.4 Validity and Reliability第34-35页
    3.3 Requirements Analysis第35-46页
        3.3.1 Stakeholders第35-36页
        3.3.2 Functional and Non-Functional Requirements第36-46页
    3.4 Use Case Analysis Model第46-51页
        3.4.1 Use case for Account Registration第47-48页
        3.4.2 Use case for Contents Exploration第48-49页
        3.4.3 Use case for Rewarding第49-50页
        3.4.4 Use case for Socializing第50页
        3.4.5 Summary第50-51页
Chapter 4: System design and development第51-60页
    4.1 Software Design第51-54页
        4.1.1 Database Model第51-52页
        4.1.2 System Entities第52-53页
        4.1.3 System architecture第53-54页
    4.2 Technical Architecture Design第54-60页
        4.2.1 Analysis Models第54-55页
        4.2.2 Activity diagram第55-56页
        4.2.3 Class Diagram第56页
        4.2.4 Sequence Diagram第56-60页
Chapter 5: Implementation第60-75页
    5.1 Development and Coding第60-62页
        5.1.1 User of the System第61页
        5.1.2 System Modules第61-62页
    5.2 System Components第62-70页
        5.2.1 Registration Component第62-63页
        5.2.2 Explore Component第63-64页
        5.2.3 Badges Component第64-65页
        5.2.4 Socialize Component第65-68页
        5.2.5 Leaderboard Component第68-69页
        5.2.6 Scoring Mechanism第69-70页
    5.3 System Testing第70-75页
        5.3.1 Test Assessment第70-71页
        5.3.2 Profile Registration第71-72页
        5.3.3 Contents Exploration第72-73页
        5.3.4 Badges第73页
        5.3.5 Leaderboard component第73-74页
        5.3.6 Social第74-75页
Chapter 6:Discussion and Conclusion第75-78页
    6.1 Discussion第75-77页
        6.1.1 Theoretical Implications第76页
        6.1.2 Practical Implications第76-77页
    6.2 Conclusion第77-78页
References第78-84页
Appendix A: Interview Questions第84-85页
Appendix B: List of Abbreviations第85-86页
Appendix C: Sample codes第86-90页

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