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AR技术与少儿出版物结合的设计方法及策略研究

中文摘要第4-6页
abstract第6-7页
绪论第10-19页
    (一)研究背景及意义第10-12页
    (二)文献综述第12-14页
    (三)国内外应用现状第14-17页
    (四)研究方法和创新点第17-19页
第一章 少儿出版物+AR技术第19-34页
    一、AR技术:由“高不可攀”变得“触手可及”第19-23页
        (一)宽领域的发展动态第19-20页
        (二)多方向的结合应用第20-22页
        (三)虚实结合、实时交互、三维注册的显著特点第22页
        (四)与VR技术既联系又区别第22-23页
    二、少儿出版物:由传统媒介向数字化转移第23-27页
        (一)少儿出版物的界定第23-24页
        (二)从内容、形式上进行少儿出版物类别分析第24-26页
        (三)AR出版物优于传统出版物第26-27页
    三、AR技术与少儿出版物的结合第27-34页
        (一)AR技术在出版领域应用的发展历程第27-28页
        (二)我国AR技术应用于传统出版物的现状第28-29页
        (三)技术的进步,经济的发展实现了二者结合的可能第29-34页
第二章 AR技术在少儿出版物中的应用第34-41页
    一、AR技术应用少儿出版物的基本形态第34-35页
        (一)移动 3D互动故事出版物第34页
        (二)创意结合模型第34-35页
        (三)APP类应用第35页
        (四)出版平台第35页
    二、实践出真知---应用实例分析第35-38页
        (一)中国少年儿童新闻出版总社:《我们爱科学》第35-36页
        (二)苏州梦想人软件科技有限公司:4D绘本第36页
        (三)4D书城APP第36-38页
        (四)梦想编辑器第38页
    三、AR少儿出版物的特征第38-41页
        (一)交互性第38-39页
        (二)趣味性第39页
        (三)逼真性第39-40页
        (四)沉浸性第40页
        (五)创造性第40-41页
第三章 AR少儿出版物中存在的问题第41-43页
    一、缺乏标准设计规范和完整的设计体系第41页
    二、内容供求不协调第41-42页
    三、多媒体资源匮乏及AR技术技术层面的滞后第42页
    四、用户体验不够给力第42-43页
第四章 AR少儿出版物的设计方法及策略第43-50页
    一、完善设计原则和设计体系第43-48页
        (一)无规矩不成方圆第43页
        (二)建立稳定的读者、出版物、虚拟物之间的关系是前提第43-45页
        (三)交互性建立是第一要义第45-47页
        (四)完善用户体验第47-48页
    二、高素质设计师人才培养及引进第48-49页
    三、完善多媒体资源,借鉴国外成熟的AR技术第49页
    四、正确把握受众阅读方式及需求变化第49-50页
结语第50-51页
参考文献第51-54页
致谢第54-55页

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