摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-13页 |
第一章 绪论 | 第13-20页 |
·系统开发背景 | 第13-14页 |
·系统开发意义 | 第14-15页 |
·课题国内外发展现状与趋势 | 第15-17页 |
·课题国外发展现状与趋势 | 第15-17页 |
·课题国内发展现状与趋势 | 第17页 |
·本文主要研究问题 | 第17-19页 |
·论文结构 | 第19页 |
·本章小结 | 第19-20页 |
第二章 系统相关技术与平台 | 第20-35页 |
·NGN(Next Generation Network) | 第20-21页 |
·软交换 | 第21-22页 |
·SIP 协议 | 第22-29页 |
·SIP 协议简介 | 第22-24页 |
·基于移动客户端的SIP 重要概念 | 第24-27页 |
·在移动设备上的SIP 实现 | 第27-29页 |
·SDP(Session Description Protocol,会话描述协议) | 第29-30页 |
·基于SIP 的多媒体语音应用关键技术 | 第30-33页 |
·VoIP 的概述 | 第30-31页 |
·媒体流的传输 | 第31-33页 |
·Symbian OS 操作系统 | 第33页 |
·Android 操作系统 | 第33-34页 |
·本章小结 | 第34-35页 |
第三章 系统分析与总体设计 | 第35-44页 |
·系统的分析 | 第35-37页 |
·基于Nokia S60 的移动客户终端的分析 | 第36-37页 |
·基于Android 的移动客户终端的分析 | 第37页 |
·系统的总体设计 | 第37-43页 |
·基于Nokia S60 的移动客户终端的设计 | 第37-43页 |
·基于Android 的移动客户终端的设计 | 第43页 |
·本章小结 | 第43-44页 |
第四章 基于Nokia S60 的SIP 移动客户终端系统的实现 | 第44-79页 |
·系统的开发环境 | 第44页 |
·系统的具体实现 | 第44-78页 |
·SIP 模块的实现 | 第44-63页 |
·基于SIP 的RTP 模块的实现 | 第63-73页 |
·套接字模块的实现 | 第73-74页 |
·游戏引擎及界面的实现 | 第74-78页 |
·本章小结 | 第78-79页 |
第五章 基于Android 的SIP 移动客户终端的实现 | 第79-88页 |
·系统的开发环境及注意事项 | 第79-80页 |
·系统的安全性 | 第80页 |
·系统的实现 | 第80-87页 |
·本章小结 | 第87-88页 |
第六章 系统测试 | 第88-95页 |
·基于Nokia S60 的SIP 移动客户端测试 | 第88-92页 |
·测试工具 | 第88页 |
·测试环境架构 | 第88-89页 |
·功能测试 | 第89-92页 |
·测试结果 | 第92页 |
·基于Android 的SIP 移动客户端测试 | 第92-94页 |
·测试工具及设置 | 第92-93页 |
·功能测试 | 第93-94页 |
·测试结果 | 第94页 |
·本章小结 | 第94-95页 |
第七章 结论与展望 | 第95-96页 |
·课题总结 | 第95页 |
·展望 | 第95-96页 |
致谢 | 第96-97页 |
参考文献 | 第97-99页 |