摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第一章 绪论 | 第9-11页 |
1.1 研究课题的意义以及它的目的 | 第9页 |
1.2 研究的方法与内容 | 第9-11页 |
1.2.1 研究的方法 | 第9-10页 |
1.2.2 研究的内容 | 第10-11页 |
第二章 关于国产网络游戏的发展历程、现状 | 第11-23页 |
2.1 相关概念定义 | 第11-14页 |
2.1.1 网络游戏 | 第11页 |
2.1.2 网络游戏分类 | 第11-14页 |
2.2 网络游戏的发展史 | 第14-17页 |
2.2.1 国际网络游戏的发展史 | 第14-15页 |
2.2.2 我国网络游戏的发展历程 | 第15-17页 |
2.3 国际网络游戏发展状况 | 第17-18页 |
2.3.1 韩国网络游戏发展状况 | 第17-18页 |
2.3.2 美国网络游戏发展状况 | 第18页 |
2.4 中国网络游戏发展状况 | 第18-23页 |
2.4.1 网络游戏产业处于发展阶段 | 第19页 |
2.4.2 网络游戏市场用户特征显著 | 第19-20页 |
2.4.3 进口网络游戏对中国本土游戏的影响 | 第20页 |
2.4.4 我国网络游戏在逐渐的兴起 | 第20-23页 |
第三章 优秀游戏案例分析 | 第23-27页 |
3.1 国际优秀网络游戏 | 第23-24页 |
3.1.1《龙之谷》 | 第23页 |
3.1.2《地光之城》 | 第23页 |
3.1.3《风暴英雄》 | 第23-24页 |
3.1.4《魔兽世界》 | 第24页 |
3.2 中国优秀网络游戏 | 第24-27页 |
3.2.1《影之刃》 | 第24-25页 |
3.2.2《天龙八部 3D》 | 第25页 |
3.2.3《梦幻西游》 | 第25-26页 |
3.2.4《刀塔传奇》 | 第26-27页 |
第四章 中国网络游戏发展现状和问题分析 | 第27-35页 |
4.1 中国网络游戏发展状态和优势 | 第27-28页 |
4.1.1 多元化的互联网平台为网络游戏的发展奠定了基础 | 第27页 |
4.1.2 我国拥有庞大的网络游戏用户群体 | 第27-28页 |
4.1.3 网络游戏的人性化设计和多元化设计 | 第28页 |
4.2 我国网络游戏产业发展遇到的问题 | 第28-35页 |
4.2.1 游戏开发人才极度缺乏 | 第28-29页 |
4.2.2 我国游戏质量不高,品牌效益不强 | 第29-30页 |
4.2.3 我国网络游戏投资风险大,处于产业链中下端 | 第30-31页 |
4.2.4 网络游戏对社会一系列影响 | 第31-33页 |
4.2.4.1 网络游戏对于文化产业的积极影响 | 第31页 |
4.2.4.2 网络游戏不断促进文化产业转型 | 第31-32页 |
4.2.4.3 未成年人保护问题 | 第32-33页 |
4.2.4.4 网络游戏市场存在低俗的现象 | 第33页 |
4.2.5 政府应该加强对网络的监管 | 第33-35页 |
第五章 我国网络游戏发展的趋势和策略研究 | 第35-39页 |
5.1 打造游戏品牌,提高游戏质量 | 第35页 |
5.2 政府出台政策,通过高校培养人才 | 第35-36页 |
5.3 政府要想让网络环境绿色化需加强相关法规 | 第36-39页 |
5.3.1 加强对网络游戏的宣传,让群众更全面的了解网络游戏 | 第37页 |
5.3.2 建立相关的法律法规,完善条约条款 | 第37-38页 |
5.3.3 保护国产游戏的知识产权,让其更好的发展 | 第38-39页 |
第六章 总结 | 第39-41页 |
参考文献 | 第41-42页 |
致谢 | 第42-43页 |
作品集 | 第43页 |