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我国游戏产业发展现状及对策研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
第一章 绪论第9-11页
    1.1 研究课题的意义以及它的目的第9页
    1.2 研究的方法与内容第9-11页
        1.2.1 研究的方法第9-10页
        1.2.2 研究的内容第10-11页
第二章 关于国产网络游戏的发展历程、现状第11-23页
    2.1 相关概念定义第11-14页
        2.1.1 网络游戏第11页
        2.1.2 网络游戏分类第11-14页
    2.2 网络游戏的发展史第14-17页
        2.2.1 国际网络游戏的发展史第14-15页
        2.2.2 我国网络游戏的发展历程第15-17页
    2.3 国际网络游戏发展状况第17-18页
        2.3.1 韩国网络游戏发展状况第17-18页
        2.3.2 美国网络游戏发展状况第18页
    2.4 中国网络游戏发展状况第18-23页
        2.4.1 网络游戏产业处于发展阶段第19页
        2.4.2 网络游戏市场用户特征显著第19-20页
        2.4.3 进口网络游戏对中国本土游戏的影响第20页
        2.4.4 我国网络游戏在逐渐的兴起第20-23页
第三章 优秀游戏案例分析第23-27页
    3.1 国际优秀网络游戏第23-24页
        3.1.1《龙之谷》第23页
        3.1.2《地光之城》第23页
        3.1.3《风暴英雄》第23-24页
        3.1.4《魔兽世界》第24页
    3.2 中国优秀网络游戏第24-27页
        3.2.1《影之刃》第24-25页
        3.2.2《天龙八部 3D》第25页
        3.2.3《梦幻西游》第25-26页
        3.2.4《刀塔传奇》第26-27页
第四章 中国网络游戏发展现状和问题分析第27-35页
    4.1 中国网络游戏发展状态和优势第27-28页
        4.1.1 多元化的互联网平台为网络游戏的发展奠定了基础第27页
        4.1.2 我国拥有庞大的网络游戏用户群体第27-28页
        4.1.3 网络游戏的人性化设计和多元化设计第28页
    4.2 我国网络游戏产业发展遇到的问题第28-35页
        4.2.1 游戏开发人才极度缺乏第28-29页
        4.2.2 我国游戏质量不高,品牌效益不强第29-30页
        4.2.3 我国网络游戏投资风险大,处于产业链中下端第30-31页
        4.2.4 网络游戏对社会一系列影响第31-33页
            4.2.4.1 网络游戏对于文化产业的积极影响第31页
            4.2.4.2 网络游戏不断促进文化产业转型第31-32页
            4.2.4.3 未成年人保护问题第32-33页
            4.2.4.4 网络游戏市场存在低俗的现象第33页
        4.2.5 政府应该加强对网络的监管第33-35页
第五章 我国网络游戏发展的趋势和策略研究第35-39页
    5.1 打造游戏品牌,提高游戏质量第35页
    5.2 政府出台政策,通过高校培养人才第35-36页
    5.3 政府要想让网络环境绿色化需加强相关法规第36-39页
        5.3.1 加强对网络游戏的宣传,让群众更全面的了解网络游戏第37页
        5.3.2 建立相关的法律法规,完善条约条款第37-38页
        5.3.3 保护国产游戏的知识产权,让其更好的发展第38-39页
第六章 总结第39-41页
参考文献第41-42页
致谢第42-43页
作品集第43页

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