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基于公共品博弈的演化集合网络及并行研究

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第10-13页
    1.1 研究背景第10-11页
    1.2 研究现状第11-13页
        1.2.1 本文工作第11-12页
        1.2.2 创新点第12-13页
第2章 博弈论概述第13-16页
    2.1 博弈论简介第13页
    2.2 公共品博弈简介第13-14页
    2.3 演化集合理论简介第14-15页
    2.4 复制动力学简介第15页
    2.5 本章小结第15-16页
第3章 复杂网络概述第16-21页
    3.1 随机网络第16页
    3.2 小世界网络第16-17页
    3.3 无标度网络第17-18页
    3.4 集合网络第18-19页
    3.5 复杂网络特性第19页
    3.6 本章小结第19-21页
第4章 并行化概述第21-27页
    4.1 基于 GPU 的通用计算第21页
    4.2 统一计算架构——CUDA第21-26页
        4.2.1 研究背景第21-22页
        4.2.2 物理模型第22-23页
        4.2.3 硬件架构第23-24页
        4.2.4 线程及内存架构第24-25页
        4.2.5 编程模型第25-26页
    4.3 本章小结第26-27页
第5章 演化集合网络并行算法概述第27-48页
    5.1 网络模型及算法定义第27-29页
    5.2 模型分析第29-33页
        5.2.1 网络模型基于集合第29-30页
        5.2.2 网络模型基于公共品博弈第30页
        5.2.3 个体依靠历史动态演化第30-31页
        5.2.4 集合具有优劣之分第31页
        5.2.5 异构并行化模拟第31-32页
        5.2.6 并行演化第32-33页
    5.3 数据仿真第33-47页
        5.3.1 网络演化结果的度分布第34-35页
        5.3.2 博弈策略在网络演化中的作用第35-37页
        5.3.3 个体行为在网络演化中的作用第37-40页
        5.3.4 倍增因子与合作比率的关系第40-41页
        5.3.5 初始连接集合数对合作比率的作用第41-42页
        5.3.6 集合个体比例关系对合作比率的作用第42-43页
        5.3.7 网络动态演化过程第43-45页
        5.3.8 网络收益分析第45-47页
        5.3.9 网络加速比第47页
    5.4 本章小结第47-48页
第6章 结论与展望第48-50页
    6.1 结论第48页
    6.2 展望第48-50页
参考文献第50-54页
作者简介及科研成果第54-55页
致谢第55页

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