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利用RPG游戏培养类比隐喻思维技能

摘要第1-4页
Abstract第4-5页
目录第5-6页
第1章 绪论第6-12页
   ·研究背景第6-7页
   ·研究内容第7-9页
   ·研究方法与技术路线第9-10页
   ·理论概念的明确第10-12页
第2章 口头媒介教育的分析第12-20页
   ·口头媒介的教育概况第12-13页
   ·口头媒介的记忆第13-16页
     ·口头媒介的心理视觉化偏向第13-14页
     ·口头媒介的情景记忆偏向第14-16页
   ·口头媒介的思维第16-20页
     ·口头思维的定义第16页
     ·口头思维的局限第16-20页
第3章 媒介与记忆的关系分析第20-48页
   ·媒介与工作记忆的偏向性分析第20-28页
     ·工作记忆模型与分类第20-24页
     ·心理视觉化与视觉感知第24-26页
     ·工作记忆偏向性的转变第26-28页
   ·媒介与长时记忆的偏向性分析第28-48页
     ·长时记忆的分类模型第28-31页
     ·语义记忆第31-32页
     ·情景记忆第32-36页
     ·语义记忆与情景记忆的协同工作机制第36-42页
     ·长时记忆偏向性的转变第42-48页
第4章 媒介与思维的关系分析第48-54页
   ·媒介与思维关系理论基础第48-49页
   ·文字媒介与抽象思维第49-51页
   ·数字媒介与类比隐喻思维第51-54页
第5章 RPG游戏理论分析第54-66页
   ·RPG游戏的本质分析第54-59页
   ·MMORPG的教学优势分析第59-66页
     ·技术学习上的优势第59-61页
     ·教学组织形式上的优势第61-66页
第6章 案例分析:利用MMORPG学习类比隐喻思维第66-70页
总结与展望第70-72页
参考文献第72-75页
致谢第75页

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