摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
目录 | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第6-12页 |
·研究背景 | 第6-7页 |
·研究内容 | 第7-9页 |
·研究方法与技术路线 | 第9-10页 |
·理论概念的明确 | 第10-12页 |
第2章 口头媒介教育的分析 | 第12-20页 |
·口头媒介的教育概况 | 第12-13页 |
·口头媒介的记忆 | 第13-16页 |
·口头媒介的心理视觉化偏向 | 第13-14页 |
·口头媒介的情景记忆偏向 | 第14-16页 |
·口头媒介的思维 | 第16-20页 |
·口头思维的定义 | 第16页 |
·口头思维的局限 | 第16-20页 |
第3章 媒介与记忆的关系分析 | 第20-48页 |
·媒介与工作记忆的偏向性分析 | 第20-28页 |
·工作记忆模型与分类 | 第20-24页 |
·心理视觉化与视觉感知 | 第24-26页 |
·工作记忆偏向性的转变 | 第26-28页 |
·媒介与长时记忆的偏向性分析 | 第28-48页 |
·长时记忆的分类模型 | 第28-31页 |
·语义记忆 | 第31-32页 |
·情景记忆 | 第32-36页 |
·语义记忆与情景记忆的协同工作机制 | 第36-42页 |
·长时记忆偏向性的转变 | 第42-48页 |
第4章 媒介与思维的关系分析 | 第48-54页 |
·媒介与思维关系理论基础 | 第48-49页 |
·文字媒介与抽象思维 | 第49-51页 |
·数字媒介与类比隐喻思维 | 第51-54页 |
第5章 RPG游戏理论分析 | 第54-66页 |
·RPG游戏的本质分析 | 第54-59页 |
·MMORPG的教学优势分析 | 第59-66页 |
·技术学习上的优势 | 第59-61页 |
·教学组织形式上的优势 | 第61-66页 |
第6章 案例分析:利用MMORPG学习类比隐喻思维 | 第66-70页 |
总结与展望 | 第70-72页 |
参考文献 | 第72-75页 |
致谢 | 第75页 |