虚拟环境中基于多因素的分级兴趣管理研究
| 致谢 | 第4-5页 |
| 摘要 | 第5-6页 |
| Abstract | 第6-7页 |
| 1 绪论 | 第14-20页 |
| 1.1 研究背景及意义 | 第14-16页 |
| 1.2 国内外研究现状 | 第16-18页 |
| 1.3 本文主要工作 | 第18-19页 |
| 1.4 本文组织结构 | 第19-20页 |
| 2 相关技术介绍 | 第20-34页 |
| 2.1 分布式虚拟环境概述 | 第20-24页 |
| 2.2 感知模型概述 | 第24-27页 |
| 2.3 兴趣管理概述 | 第27-29页 |
| 2.4 虚拟空间划分方法 | 第29-33页 |
| 2.5 本章小结 | 第33-34页 |
| 3 基于多因素的分级兴趣管理研究 | 第34-48页 |
| 3.1 传统分级兴趣管理模型 | 第34-35页 |
| 3.2 基于多因素的分级兴趣管理模型 | 第35-43页 |
| 3.3 基于客观感知因素的兴趣度 | 第43-46页 |
| 3.4 本章小结 | 第46-48页 |
| 4 基于群组活动的主观兴趣度研究 | 第48-56页 |
| 4.1 群组活动对兴趣度的影响 | 第48页 |
| 4.2 活动理论和群体感知理论 | 第48-50页 |
| 4.3 角色兴趣图 | 第50-53页 |
| 4.4 群组活动管理 | 第53-54页 |
| 4.5 主观兴趣度的计算 | 第54-55页 |
| 4.6 本章小结 | 第55-56页 |
| 5 虚拟旅游仿真系统的设计与实现 | 第56-64页 |
| 5.1 系统总体设计 | 第56-58页 |
| 5.2 客户端设计 | 第58-59页 |
| 5.3 区域服务器设计 | 第59-60页 |
| 5.4 全局服务器设计 | 第60页 |
| 5.5 系统实现和实验分析 | 第60-63页 |
| 5.6 本章小结 | 第63-64页 |
| 6 总结与展望 | 第64-66页 |
| 6.1 总结 | 第64页 |
| 6.2 展望 | 第64-66页 |
| 参考文献 | 第66-70页 |
| 作者简历 | 第70-72页 |
| 学位论文数据集 | 第72页 |