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虚拟环境中基于多因素的分级兴趣管理研究

致谢第4-5页
摘要第5-6页
Abstract第6-7页
1 绪论第14-20页
    1.1 研究背景及意义第14-16页
    1.2 国内外研究现状第16-18页
    1.3 本文主要工作第18-19页
    1.4 本文组织结构第19-20页
2 相关技术介绍第20-34页
    2.1 分布式虚拟环境概述第20-24页
    2.2 感知模型概述第24-27页
    2.3 兴趣管理概述第27-29页
    2.4 虚拟空间划分方法第29-33页
    2.5 本章小结第33-34页
3 基于多因素的分级兴趣管理研究第34-48页
    3.1 传统分级兴趣管理模型第34-35页
    3.2 基于多因素的分级兴趣管理模型第35-43页
    3.3 基于客观感知因素的兴趣度第43-46页
    3.4 本章小结第46-48页
4 基于群组活动的主观兴趣度研究第48-56页
    4.1 群组活动对兴趣度的影响第48页
    4.2 活动理论和群体感知理论第48-50页
    4.3 角色兴趣图第50-53页
    4.4 群组活动管理第53-54页
    4.5 主观兴趣度的计算第54-55页
    4.6 本章小结第55-56页
5 虚拟旅游仿真系统的设计与实现第56-64页
    5.1 系统总体设计第56-58页
    5.2 客户端设计第58-59页
    5.3 区域服务器设计第59-60页
    5.4 全局服务器设计第60页
    5.5 系统实现和实验分析第60-63页
    5.6 本章小结第63-64页
6 总结与展望第64-66页
    6.1 总结第64页
    6.2 展望第64-66页
参考文献第66-70页
作者简历第70-72页
学位论文数据集第72页

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