基于骨骼蒙皮的2D人体变形技术的设计与实现
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 1 绪论 | 第8-13页 |
| ·图像变形的研究背景及意义 | 第8页 |
| ·国内外研究现状 | 第8-11页 |
| ·本文主要研究内容及各章内容安排 | 第11-13页 |
| 2 移动最小二乘法图像变形 | 第13-24页 |
| ·基本原理 | 第13页 |
| ·移动最小二乘法变形 | 第13-18页 |
| ·仿射变形 | 第14-16页 |
| ·相似变形 | 第16-17页 |
| ·刚性变形 | 第17-18页 |
| ·基于线段的变换 | 第18-23页 |
| ·仿射线段 | 第19-21页 |
| ·相似线段 | 第21-23页 |
| ·刚性线段 | 第23页 |
| ·本章小结 | 第23-24页 |
| 3 人体骨骼蒙皮动画的设计与实现 | 第24-41页 |
| ·角色动画分类 | 第24-26页 |
| ·关节动画 | 第24页 |
| ·单一网格动画 | 第24-25页 |
| ·骨骼蒙皮动画 | 第25-26页 |
| ·骨骼动画基本原理 | 第26-27页 |
| ·人体骨骼蒙皮姿态设计与实现 | 第27-40页 |
| ·人体骨架建模 | 第27-31页 |
| ·骨骼蒙皮绑定及皮肤变形 | 第31-35页 |
| ·骨骼蒙皮动画存储格式 | 第35-36页 |
| ·骨骼蒙皮动画实现 | 第36-40页 |
| ·本章小结 | 第40-41页 |
| 4 基于骨骼蒙皮技术的2D图像变形 | 第41-56页 |
| ·OGRE三维渲染引擎介绍 | 第41-44页 |
| ·OGRE核心对象 | 第41-43页 |
| ·OGRE场景设计特点 | 第43-44页 |
| ·三维投影变换 | 第44-49页 |
| ·图像变形算法改进 | 第49-54页 |
| ·概述及相关问题研究 | 第49-50页 |
| ·结合骨骼蒙皮技术的最小二乘法图像变形算法 | 第50-54页 |
| ·实验结果与分析 | 第54页 |
| ·本章小结 | 第54-56页 |
| 结论 | 第56-58页 |
| 参考文献 | 第58-60页 |
| 攻读硕士学位期间发表学术论文情况 | 第60-61页 |
| 致谢 | 第61-62页 |