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基于骨骼蒙皮的2D人体变形技术的设计与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
1 绪论第8-13页
   ·图像变形的研究背景及意义第8页
   ·国内外研究现状第8-11页
   ·本文主要研究内容及各章内容安排第11-13页
2 移动最小二乘法图像变形第13-24页
   ·基本原理第13页
   ·移动最小二乘法变形第13-18页
     ·仿射变形第14-16页
     ·相似变形第16-17页
     ·刚性变形第17-18页
   ·基于线段的变换第18-23页
     ·仿射线段第19-21页
     ·相似线段第21-23页
     ·刚性线段第23页
   ·本章小结第23-24页
3 人体骨骼蒙皮动画的设计与实现第24-41页
   ·角色动画分类第24-26页
     ·关节动画第24页
     ·单一网格动画第24-25页
     ·骨骼蒙皮动画第25-26页
   ·骨骼动画基本原理第26-27页
   ·人体骨骼蒙皮姿态设计与实现第27-40页
     ·人体骨架建模第27-31页
     ·骨骼蒙皮绑定及皮肤变形第31-35页
     ·骨骼蒙皮动画存储格式第35-36页
     ·骨骼蒙皮动画实现第36-40页
   ·本章小结第40-41页
4 基于骨骼蒙皮技术的2D图像变形第41-56页
   ·OGRE三维渲染引擎介绍第41-44页
     ·OGRE核心对象第41-43页
     ·OGRE场景设计特点第43-44页
   ·三维投影变换第44-49页
   ·图像变形算法改进第49-54页
     ·概述及相关问题研究第49-50页
     ·结合骨骼蒙皮技术的最小二乘法图像变形算法第50-54页
   ·实验结果与分析第54页
   ·本章小结第54-56页
结论第56-58页
参考文献第58-60页
攻读硕士学位期间发表学术论文情况第60-61页
致谢第61-62页

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