摘要 | 第6-7页 |
ABSTRACT | 第7-8页 |
1.绪论 | 第11-16页 |
1.1 论文的研究意义和研究背景 | 第11-13页 |
1.1.1 论文的研究意义 | 第11-12页 |
1.1.2 论文的研究背景 | 第12-13页 |
1.2 研究现状 | 第13-14页 |
1.2.1 国内外展览展示技术的应用研究现状 | 第13页 |
1.2.2 移动终端交互应用现状 | 第13-14页 |
1.3 本文的主要研究内容包括 | 第14-15页 |
1.4 论文的章节安排 | 第15-16页 |
2 系统需求与概要设计 | 第16-25页 |
2.1 系统功能性需求 | 第16-20页 |
2.1.1 功能划分 | 第16-17页 |
2.1.2 系统功能描述 | 第17-20页 |
2.2 场景制作需求 | 第20-21页 |
2.3 系统非功能性需求 | 第21-22页 |
2.4 概要设计 | 第22-24页 |
2.4.1 系统物理结构设计 | 第22页 |
2.4.2 系统界面设计 | 第22-23页 |
2.4.3 系统脚本设计 | 第23-24页 |
2.5 本章小结 | 第24-25页 |
3 系统三维动画制作 | 第25-39页 |
3.1 三维雕塑动画的建模 | 第25-29页 |
3.2 三维雕塑动画的纹理 | 第29-31页 |
3.3 三维雕塑动画的动作 | 第31-34页 |
3.3.1 使用动力学技术制作 | 第31-32页 |
3.3.2 使用手动关键帧来制作 | 第32页 |
3.3.3 合理利用夸张的动作表现 | 第32页 |
3.3.4 丰富的动作变化和组合 | 第32-34页 |
3.4 动画资源优化 | 第34-38页 |
3.4.1 模型与贴图资源优化 | 第34-35页 |
3.4.2 布线资源优化方法 | 第35页 |
3.4.3 动画的资源优化 | 第35-36页 |
3.4.4 渲染的资源优化 | 第36-38页 |
3.5 本章小结 | 第38-39页 |
4 系统交互实现 | 第39-55页 |
4.1 系统网络拓扑结构 | 第39-41页 |
4.2 系统交互总体需求 | 第41-43页 |
4.2.1 系统实现目标 | 第41页 |
4.2.2 系统业务流程分析 | 第41-43页 |
4.2.3 系统非功能需求分析 | 第43页 |
4.3 增强现实系统设计 | 第43-48页 |
4.3.1 系统总体设计 | 第43-44页 |
4.3.2 系统体系结构 | 第44-45页 |
4.3.3 基于ARToolK it的标识图像识别设计 | 第45-46页 |
4.3.4 数据库设计 | 第46-48页 |
4.4 系统实现 | 第48-54页 |
4.4.1 系统表示层 | 第48-49页 |
4.4.2 业务逻辑层 | 第49-51页 |
4.4.3 数据持久层 | 第51-52页 |
4.4.4 系统部署 | 第52页 |
4.4.5 增强现实展示 | 第52-54页 |
4.5 本章小结 | 第54-55页 |
5 系统的发布与测试结果 | 第55-60页 |
5.1 动画运行的帧率 | 第55-56页 |
5.2 动画运行的效率 | 第56页 |
5.3 三维模型简化前后数据对比 | 第56-58页 |
5.4 系统的画面呈现 | 第58-59页 |
5.5 是否达到预期效果 | 第59页 |
5.6 本章小结 | 第59-60页 |
6 系统结论与展望 | 第60-62页 |
6.1 论文工作总结 | 第60-61页 |
6.2 不足与展望 | 第61-62页 |
参考文献 | 第62-64页 |
致谢 | 第64-65页 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第65页 |