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移动终端交互系统中的三维雕塑动画展示技术研究

摘要第6-7页
ABSTRACT第7-8页
1.绪论第11-16页
    1.1 论文的研究意义和研究背景第11-13页
        1.1.1 论文的研究意义第11-12页
        1.1.2 论文的研究背景第12-13页
    1.2 研究现状第13-14页
        1.2.1 国内外展览展示技术的应用研究现状第13页
        1.2.2 移动终端交互应用现状第13-14页
    1.3 本文的主要研究内容包括第14-15页
    1.4 论文的章节安排第15-16页
2 系统需求与概要设计第16-25页
    2.1 系统功能性需求第16-20页
        2.1.1 功能划分第16-17页
        2.1.2 系统功能描述第17-20页
    2.2 场景制作需求第20-21页
    2.3 系统非功能性需求第21-22页
    2.4 概要设计第22-24页
        2.4.1 系统物理结构设计第22页
        2.4.2 系统界面设计第22-23页
        2.4.3 系统脚本设计第23-24页
    2.5 本章小结第24-25页
3 系统三维动画制作第25-39页
    3.1 三维雕塑动画的建模第25-29页
    3.2 三维雕塑动画的纹理第29-31页
    3.3 三维雕塑动画的动作第31-34页
        3.3.1 使用动力学技术制作第31-32页
        3.3.2 使用手动关键帧来制作第32页
        3.3.3 合理利用夸张的动作表现第32页
        3.3.4 丰富的动作变化和组合第32-34页
    3.4 动画资源优化第34-38页
        3.4.1 模型与贴图资源优化第34-35页
        3.4.2 布线资源优化方法第35页
        3.4.3 动画的资源优化第35-36页
        3.4.4 渲染的资源优化第36-38页
    3.5 本章小结第38-39页
4 系统交互实现第39-55页
    4.1 系统网络拓扑结构第39-41页
    4.2 系统交互总体需求第41-43页
        4.2.1 系统实现目标第41页
        4.2.2 系统业务流程分析第41-43页
        4.2.3 系统非功能需求分析第43页
    4.3 增强现实系统设计第43-48页
        4.3.1 系统总体设计第43-44页
        4.3.2 系统体系结构第44-45页
        4.3.3 基于ARToolK it的标识图像识别设计第45-46页
        4.3.4 数据库设计第46-48页
    4.4 系统实现第48-54页
        4.4.1 系统表示层第48-49页
        4.4.2 业务逻辑层第49-51页
        4.4.3 数据持久层第51-52页
        4.4.4 系统部署第52页
        4.4.5 增强现实展示第52-54页
    4.5 本章小结第54-55页
5 系统的发布与测试结果第55-60页
    5.1 动画运行的帧率第55-56页
    5.2 动画运行的效率第56页
    5.3 三维模型简化前后数据对比第56-58页
    5.4 系统的画面呈现第58-59页
    5.5 是否达到预期效果第59页
    5.6 本章小结第59-60页
6 系统结论与展望第60-62页
    6.1 论文工作总结第60-61页
    6.2 不足与展望第61-62页
参考文献第62-64页
致谢第64-65页
攻读学位期间发表的学术论文目录第65页

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