摘要 | 第5-7页 |
Abstract | 第7-9页 |
1 研究综述 | 第10-21页 |
1.1 电子游戏领域的研究 | 第10-14页 |
1.1.1 暴力电子游戏的消极影响 | 第10-11页 |
1.1.2 暴力电子游戏研究中的缺陷 | 第11-12页 |
1.1.3 电子游戏的积极影响 | 第12-14页 |
1.2 暴力电子游戏的合作情境的研究 | 第14-18页 |
1.2.1 暴力电子游戏的合作情境影响玩家的亲社会行为 | 第14-15页 |
1.2.2 暴力电子游戏的合作情境影响玩家的攻击性 | 第15页 |
1.2.3 理论解释 | 第15-18页 |
1.3 暴力电子游戏的竞争情境的研究 | 第18-21页 |
1.3.1 暴力电子游戏的竞争情境影响玩家的攻击性 | 第18-19页 |
1.3.2 暴力电子游戏的竞争情境影响玩家的亲社会行为 | 第19页 |
1.3.3 理论解释 | 第19-21页 |
2 问题提出与研究意义 | 第21-24页 |
2.1 问题的提出 | 第21页 |
2.2 研究思路与研究问题 | 第21-23页 |
2.3 研究意义 | 第23-24页 |
3 研究一:暴力电子游戏合作和竞争情境对玩家合作行为的影响 | 第24-30页 |
3.1 研究目的 | 第24页 |
3.2 研究方法 | 第24-25页 |
3.2.1 对象 | 第24页 |
3.2.2 研究工具 | 第24页 |
3.2.3 研究设计 | 第24-25页 |
3.2.4 研究程序 | 第25页 |
3.3 结果 | 第25-27页 |
3.3.1 合作组、竞争组、对照组的合作行为差异分析 | 第25-26页 |
3.3.2 合作竞争组与合作、竞争组的合作行为之间的差异分析 | 第26-27页 |
3.3.3 竞争合作组与合作、竞争组之间的合作行为的差异分析 | 第27页 |
3.3.4 竞争合作组、合作竞争组的合作行为的差异分析 | 第27页 |
3.4 讨论 | 第27-30页 |
3.4.1 暴力电子游戏的合作情境对合作行为的积极影响 | 第27-28页 |
3.4.2 暴力电子游戏的合作情境削弱了竞争情境造成的消极影响 | 第28-30页 |
4 研究二:游戏情境与玩家关系类型对合作行为的影响 | 第30-35页 |
4.1 研究目的 | 第30页 |
4.2 研究方法 | 第30-31页 |
4.2.1 对象 | 第30页 |
4.2.2 研究工具 | 第30页 |
4.2.3 研究设计 | 第30页 |
4.2.4 研究程序 | 第30-31页 |
4.3 结果 | 第31-32页 |
4.3.1 被试在囚徒困境任务中的一报还一报行为的差异分析 | 第31-32页 |
4.3.2 考察被试在囚徒困境任务中的第一轮赠送量 | 第32页 |
4.4 讨论 | 第32-35页 |
5 研究三:合作与竞争情境对玩家攻击性的影响 | 第35-39页 |
5.1 研究目的 | 第35页 |
5.2 研究方法 | 第35-36页 |
5.2.1 对象 | 第35页 |
5.2.2 研究工具 | 第35页 |
5.2.3 研究设计 | 第35页 |
5.2.4 研究程序 | 第35-36页 |
5.3 结果 | 第36-37页 |
5.4 讨论 | 第37-39页 |
6 总讨论 | 第39-40页 |
参考文献 | 第40-44页 |
附录 | 第44-47页 |
致谢 | 第47-49页 |
在校期间学术成果 | 第49页 |