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暴力电子游戏中合作情境的积极价值:提升合作,减少攻击

摘要第5-7页
Abstract第7-9页
1 研究综述第10-21页
    1.1 电子游戏领域的研究第10-14页
        1.1.1 暴力电子游戏的消极影响第10-11页
        1.1.2 暴力电子游戏研究中的缺陷第11-12页
        1.1.3 电子游戏的积极影响第12-14页
    1.2 暴力电子游戏的合作情境的研究第14-18页
        1.2.1 暴力电子游戏的合作情境影响玩家的亲社会行为第14-15页
        1.2.2 暴力电子游戏的合作情境影响玩家的攻击性第15页
        1.2.3 理论解释第15-18页
    1.3 暴力电子游戏的竞争情境的研究第18-21页
        1.3.1 暴力电子游戏的竞争情境影响玩家的攻击性第18-19页
        1.3.2 暴力电子游戏的竞争情境影响玩家的亲社会行为第19页
        1.3.3 理论解释第19-21页
2 问题提出与研究意义第21-24页
    2.1 问题的提出第21页
    2.2 研究思路与研究问题第21-23页
    2.3 研究意义第23-24页
3 研究一:暴力电子游戏合作和竞争情境对玩家合作行为的影响第24-30页
    3.1 研究目的第24页
    3.2 研究方法第24-25页
        3.2.1 对象第24页
        3.2.2 研究工具第24页
        3.2.3 研究设计第24-25页
        3.2.4 研究程序第25页
    3.3 结果第25-27页
        3.3.1 合作组、竞争组、对照组的合作行为差异分析第25-26页
        3.3.2 合作竞争组与合作、竞争组的合作行为之间的差异分析第26-27页
        3.3.3 竞争合作组与合作、竞争组之间的合作行为的差异分析第27页
        3.3.4 竞争合作组、合作竞争组的合作行为的差异分析第27页
    3.4 讨论第27-30页
        3.4.1 暴力电子游戏的合作情境对合作行为的积极影响第27-28页
        3.4.2 暴力电子游戏的合作情境削弱了竞争情境造成的消极影响第28-30页
4 研究二:游戏情境与玩家关系类型对合作行为的影响第30-35页
    4.1 研究目的第30页
    4.2 研究方法第30-31页
        4.2.1 对象第30页
        4.2.2 研究工具第30页
        4.2.3 研究设计第30页
        4.2.4 研究程序第30-31页
    4.3 结果第31-32页
        4.3.1 被试在囚徒困境任务中的一报还一报行为的差异分析第31-32页
        4.3.2 考察被试在囚徒困境任务中的第一轮赠送量第32页
    4.4 讨论第32-35页
5 研究三:合作与竞争情境对玩家攻击性的影响第35-39页
    5.1 研究目的第35页
    5.2 研究方法第35-36页
        5.2.1 对象第35页
        5.2.2 研究工具第35页
        5.2.3 研究设计第35页
        5.2.4 研究程序第35-36页
    5.3 结果第36-37页
    5.4 讨论第37-39页
6 总讨论第39-40页
参考文献第40-44页
附录第44-47页
致谢第47-49页
在校期间学术成果第49页

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