三维地图线要素注记自动放置算法研究
摘要 | 第4-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第11-25页 |
1.1 研究背景与意义 | 第11-15页 |
1.2 国内外研究进展 | 第15-21页 |
1.2.1 二维地图中的注记处理 | 第15-17页 |
1.2.2 嵌入式的三维地图注记 | 第17-18页 |
1.2.3 基于布告板的三维地图注记 | 第18-19页 |
1.2.4 三维地图体要素注记 | 第19-20页 |
1.2.5 街景地图中的注记 | 第20-21页 |
1.3 研究内容 | 第21-22页 |
1.4 论文组织 | 第22-25页 |
第二章 三维线要素注记规则设计 | 第25-37页 |
2.1 强制规则 | 第25-32页 |
2.1.1 保持注记的完整性 | 第25-27页 |
2.1.2 保持注记沿线分布 | 第27-29页 |
2.1.3 避免注记过度曲折 | 第29-30页 |
2.1.4 避免注记与地物的遮挡 | 第30-31页 |
2.1.5 使用对象空间字体尺寸 | 第31-32页 |
2.2 辅助规则 | 第32-37页 |
2.2.1 最大化屏幕注记数量 | 第32-33页 |
2.2.2 注记方向的确定 | 第33-34页 |
2.2.3 用户交互感受的一致性 | 第34-37页 |
第三章 关键问题与方法实现 | 第37-53页 |
3.1 算法框架 | 第37-40页 |
3.1.1 预处理阶段 | 第39-40页 |
3.1.2 并行注记遍历筛选阶段 | 第40页 |
3.1.3 屏幕空间注记冲突处理阶段 | 第40页 |
3.2 注记参考线的动态构造 | 第40-44页 |
3.3 注记参考线最短长度计算 | 第44-46页 |
3.4 渲染过程中注记参考线的分割 | 第46-48页 |
3.5 渲染过程中的遮挡裁剪 | 第48-51页 |
3.6 渲染过程中的注记冲突处理 | 第51-53页 |
第四章 实验及其结果 | 第53-63页 |
4.1 实验环境 | 第53-54页 |
4.2 算法效果 | 第54-58页 |
4.3 性能分析 | 第58-63页 |
第五章 总结与展望 | 第63-65页 |
5.1 结论 | 第63页 |
5.2 创新点 | 第63-64页 |
5.3 研究展望 | 第64-65页 |
参考文献 | 第65-73页 |
致谢 | 第73-75页 |
附录A 视点相关注记参考线动态构造 | 第75-79页 |
附录B 地图场景配置文件 | 第79-81页 |
硕士期间科研成果 | 第81-82页 |