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三维地图线要素注记自动放置算法研究

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第11-25页
    1.1 研究背景与意义第11-15页
    1.2 国内外研究进展第15-21页
        1.2.1 二维地图中的注记处理第15-17页
        1.2.2 嵌入式的三维地图注记第17-18页
        1.2.3 基于布告板的三维地图注记第18-19页
        1.2.4 三维地图体要素注记第19-20页
        1.2.5 街景地图中的注记第20-21页
    1.3 研究内容第21-22页
    1.4 论文组织第22-25页
第二章 三维线要素注记规则设计第25-37页
    2.1 强制规则第25-32页
        2.1.1 保持注记的完整性第25-27页
        2.1.2 保持注记沿线分布第27-29页
        2.1.3 避免注记过度曲折第29-30页
        2.1.4 避免注记与地物的遮挡第30-31页
        2.1.5 使用对象空间字体尺寸第31-32页
    2.2 辅助规则第32-37页
        2.2.1 最大化屏幕注记数量第32-33页
        2.2.2 注记方向的确定第33-34页
        2.2.3 用户交互感受的一致性第34-37页
第三章 关键问题与方法实现第37-53页
    3.1 算法框架第37-40页
        3.1.1 预处理阶段第39-40页
        3.1.2 并行注记遍历筛选阶段第40页
        3.1.3 屏幕空间注记冲突处理阶段第40页
    3.2 注记参考线的动态构造第40-44页
    3.3 注记参考线最短长度计算第44-46页
    3.4 渲染过程中注记参考线的分割第46-48页
    3.5 渲染过程中的遮挡裁剪第48-51页
    3.6 渲染过程中的注记冲突处理第51-53页
第四章 实验及其结果第53-63页
    4.1 实验环境第53-54页
    4.2 算法效果第54-58页
    4.3 性能分析第58-63页
第五章 总结与展望第63-65页
    5.1 结论第63页
    5.2 创新点第63-64页
    5.3 研究展望第64-65页
参考文献第65-73页
致谢第73-75页
附录A 视点相关注记参考线动态构造第75-79页
附录B 地图场景配置文件第79-81页
硕士期间科研成果第81-82页

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