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网络游戏中神话元素的重构研究

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
1 绪论第7-9页
   ·研究背景第7-8页
   ·课题任务第8页
   ·研究方法和论文框架第8-9页
     ·研究方法第8页
     ·本文结构如下第8-9页
2 网络游戏与神文化研究第9-15页
   ·网络游戏研究第9-12页
     ·游戏与网络游戏第9-10页
     ·MMORPG类网络游戏的特点第10-11页
     ·我国MMORPG类网络游戏现状分析第11-12页
   ·神话研究第12-15页
     ·神话定义第12-13页
     ·我国本土神话的特征与分类第13-14页
     ·中国神话的批判性继承第14-15页
3 MMORPG类网游中神话元素植入的可行性与文化特征第15-21页
   ·神话元素重构在MMORPG类网游设计中的可行性分析第15-17页
     ·MMORPG类网游造型设计的自身结构分析第16页
     ·对网游周边相关产品的分析第16-17页
   ·神话元素重构在MMORPG类网游中的必要性分析第17-18页
     ·从神话元素重构本身来看第17-18页
     ·从MMORPG类网络游戏来看第18页
   ·MMORPG设计中神话元素植入的文化特征第18-21页
     ·在神话元素重构中实现文化选择第19页
     ·网络游戏中的价值选择第19页
     ·网络游戏中神话元素重构的选择特点第19-20页
     ·网络游戏中神话元素的深层重构第20-21页
4. 国内外网络游戏案例中神话元素植入比较第21-27页
   ·国外成功案例-----《魔兽世界》第21-24页
     ·关于《魔兽世界》的概述第21-22页
     ·游戏角色造型设计中的神话元素第22-23页
     ·游戏场景设计中的神话元素第23页
     ·小结第23-24页
   ·国内案例-----《天下二》第24-26页
     ·关于《天下贰》的概述第24-25页
     ·角色造型设计中的神话元素第25-26页
     ·场景设计中的神话元素第26页
     ·小结第26页
   ·神话元素重构的规律第26-27页
附录第27-31页
致谢第31-32页
在读期间公开发表论文(著)及科研情况第32页

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