摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
1 绪论 | 第7-9页 |
·研究背景 | 第7-8页 |
·课题任务 | 第8页 |
·研究方法和论文框架 | 第8-9页 |
·研究方法 | 第8页 |
·本文结构如下 | 第8-9页 |
2 网络游戏与神文化研究 | 第9-15页 |
·网络游戏研究 | 第9-12页 |
·游戏与网络游戏 | 第9-10页 |
·MMORPG类网络游戏的特点 | 第10-11页 |
·我国MMORPG类网络游戏现状分析 | 第11-12页 |
·神话研究 | 第12-15页 |
·神话定义 | 第12-13页 |
·我国本土神话的特征与分类 | 第13-14页 |
·中国神话的批判性继承 | 第14-15页 |
3 MMORPG类网游中神话元素植入的可行性与文化特征 | 第15-21页 |
·神话元素重构在MMORPG类网游设计中的可行性分析 | 第15-17页 |
·MMORPG类网游造型设计的自身结构分析 | 第16页 |
·对网游周边相关产品的分析 | 第16-17页 |
·神话元素重构在MMORPG类网游中的必要性分析 | 第17-18页 |
·从神话元素重构本身来看 | 第17-18页 |
·从MMORPG类网络游戏来看 | 第18页 |
·MMORPG设计中神话元素植入的文化特征 | 第18-21页 |
·在神话元素重构中实现文化选择 | 第19页 |
·网络游戏中的价值选择 | 第19页 |
·网络游戏中神话元素重构的选择特点 | 第19-20页 |
·网络游戏中神话元素的深层重构 | 第20-21页 |
4. 国内外网络游戏案例中神话元素植入比较 | 第21-27页 |
·国外成功案例-----《魔兽世界》 | 第21-24页 |
·关于《魔兽世界》的概述 | 第21-22页 |
·游戏角色造型设计中的神话元素 | 第22-23页 |
·游戏场景设计中的神话元素 | 第23页 |
·小结 | 第23-24页 |
·国内案例-----《天下二》 | 第24-26页 |
·关于《天下贰》的概述 | 第24-25页 |
·角色造型设计中的神话元素 | 第25-26页 |
·场景设计中的神话元素 | 第26页 |
·小结 | 第26页 |
·神话元素重构的规律 | 第26-27页 |
附录 | 第27-31页 |
致谢 | 第31-32页 |
在读期间公开发表论文(著)及科研情况 | 第32页 |