高分辨率可交互扫描光场显示关键技术研究
致谢 | 第5-7页 |
摘要 | 第7-9页 |
Abstract | 第9-10页 |
1 绪论 | 第13-41页 |
1.1 三维显示技术概述 | 第14-33页 |
1.1.1 人的立体视觉 | 第14-15页 |
1.1.2 双视点显示 | 第15-16页 |
1.1.3 集成成像显示 | 第16-19页 |
1.1.4 全息显示 | 第19-22页 |
1.1.5 体三维显示 | 第22-24页 |
1.1.6 光场显示 | 第24-33页 |
1.2 新型显示中的人机交互技术概述 | 第33-37页 |
1.3 本文主要研究工作 | 第37-41页 |
2 光场显示机理 | 第41-55页 |
2.1 光场的描述 | 第41-43页 |
2.2 理想光场显示与水平光场显示 | 第43-45页 |
2.3 扫描光场显示原理 | 第45-53页 |
2.3.1 扫描光场映射关系 | 第47-48页 |
2.3.2 屏幕光学特性 | 第48-51页 |
2.3.3 显示空间 | 第51-53页 |
2.4 本章小结 | 第53-55页 |
3 扫描光场显示系统构建 | 第55-77页 |
3.1 扫描光场显示系统概述 | 第55-57页 |
3.2 扫描光场显示系统硬件平台 | 第57-67页 |
3.2.1 彩色高速投影系统 | 第57-60页 |
3.2.2 定向散射屏 | 第60-63页 |
3.2.3 数据处理与传输系统 | 第63-67页 |
3.3 扫描光场显示系统软件平台 | 第67-74页 |
3.3.1 单显卡投影图像序列绘制 | 第68-70页 |
3.3.2 投影图像编解码协议 | 第70-72页 |
3.3.3 多显卡编码图像绘制 | 第72-74页 |
3.4 本章小结 | 第74-77页 |
4 扫描光场显示性能提升研究 | 第77-99页 |
4.1 扫描光场显示的空间分辨能力分析 | 第77-82页 |
4.2 扫描光场显示分辨率提升 | 第82-85页 |
4.3 扫描光场显示色彩表现能力提升 | 第85-93页 |
4.4 扫描光场显示实时动态绘制 | 第93-98页 |
4.5 本章小结 | 第98-99页 |
5 扫描光场显示人机交互设计 | 第99-112页 |
5.1 视点交互:基于视点检测的全视差光场显示 | 第99-108页 |
5.2 手势交互 | 第108-111页 |
5.3 本章小结 | 第111-112页 |
6 总结与展望 | 第112-115页 |
参考文献 | 第115-121页 |
作者简历 | 第121-122页 |