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高分辨率可交互扫描光场显示关键技术研究

致谢第5-7页
摘要第7-9页
Abstract第9-10页
1 绪论第13-41页
    1.1 三维显示技术概述第14-33页
        1.1.1 人的立体视觉第14-15页
        1.1.2 双视点显示第15-16页
        1.1.3 集成成像显示第16-19页
        1.1.4 全息显示第19-22页
        1.1.5 体三维显示第22-24页
        1.1.6 光场显示第24-33页
    1.2 新型显示中的人机交互技术概述第33-37页
    1.3 本文主要研究工作第37-41页
2 光场显示机理第41-55页
    2.1 光场的描述第41-43页
    2.2 理想光场显示与水平光场显示第43-45页
    2.3 扫描光场显示原理第45-53页
        2.3.1 扫描光场映射关系第47-48页
        2.3.2 屏幕光学特性第48-51页
        2.3.3 显示空间第51-53页
    2.4 本章小结第53-55页
3 扫描光场显示系统构建第55-77页
    3.1 扫描光场显示系统概述第55-57页
    3.2 扫描光场显示系统硬件平台第57-67页
        3.2.1 彩色高速投影系统第57-60页
        3.2.2 定向散射屏第60-63页
        3.2.3 数据处理与传输系统第63-67页
    3.3 扫描光场显示系统软件平台第67-74页
        3.3.1 单显卡投影图像序列绘制第68-70页
        3.3.2 投影图像编解码协议第70-72页
        3.3.3 多显卡编码图像绘制第72-74页
    3.4 本章小结第74-77页
4 扫描光场显示性能提升研究第77-99页
    4.1 扫描光场显示的空间分辨能力分析第77-82页
    4.2 扫描光场显示分辨率提升第82-85页
    4.3 扫描光场显示色彩表现能力提升第85-93页
    4.4 扫描光场显示实时动态绘制第93-98页
    4.5 本章小结第98-99页
5 扫描光场显示人机交互设计第99-112页
    5.1 视点交互:基于视点检测的全视差光场显示第99-108页
    5.2 手势交互第108-111页
    5.3 本章小结第111-112页
6 总结与展望第112-115页
参考文献第115-121页
作者简历第121-122页

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