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萌元素在儿童绘本中的置入研究--以四格漫画《蒙蒙日记》为例

摘要第4-5页
Abstract第5页
第一部分: 萌元素在儿童绘本中的置入研究作品图片第8-26页
    1. 《萌萌日记》绘本作品呈现第8-19页
    2. 《蒙蒙日记》绘本设计过程图片第19-26页
        2.1 剧本第19-22页
        2.2 设计过程草图第22-24页
        2.3 设计过程修改第24-26页
第二部分: 萌元素在儿童绘本中的置入研究创作报告第26-59页
    1. 需求调研报告第26-27页
        1.1 萌元素在儿童绘本中运用的调研报告第26页
            1.1.1 市场调研的意义和目的第26页
            1.1.2 市场调研的范围和途径第26页
        1.2 调研情况汇集和分析第26-27页
        1.3 调查的结论及对设计选题的作用和意义第27页
    2. 萌元素在儿童绘本中置入创作的社会需求反应第27-28页
        2.1 萌第27-28页
            2.1.1 萌的起源第27-28页
            2.1.2 萌元素的产生第28页
        2.2 儿童绘本的概念第28页
    3. 萌元素在动漫中置入创作的分析第28-48页
        3.1 动漫作品分析第29页
        3.2 萌元素在动漫中的置入方法第29-37页
            3.2.1 萌元素的形象塑造第30-33页
            3.2.2 萌元素的性格塑造第33-35页
            3.2.3 萌元素的情感衬托第35-37页
        3.3 萌元素在动漫中置入的价值第37-42页
            3.3.1 丰富画面内容的的构成因素第37-39页
            3.3.2 添加动画画面的的趣味性第39-40页
            3.3.3 拓宽人们对动漫的想象力第40-42页
        3.4 舒缓人们情绪的的引导作用第42-44页
        3.5 潜意识对动漫中的萌元素的置入关系第44页
            3.5.1 潜意识的含义第44页
            3.5.2 潜意识对动漫中萌元素置入的影响表现第44页
        3.6 社会焦虑心理对动漫中萌元素置入的关系第44-47页
            3.6.1 社会焦虑心理的发展和表现第44-46页
            3.6.2 社会焦虑心理在动漫中萌元素的关系分析第46-47页
        3.7 文献研究报告总结第47-48页
    4. 萌元素在儿童绘本中置入创作过程报告第48-52页
        4.1 设计选题阐述第48页
            4.1.1 选题来源和要求第48页
            4.1.2 设计理念第48页
        4.2 前期策划过程第48-49页
        4.3 素材分析整理及绘本创作过程第49-52页
            4.3.1 绘本故事的调整第49页
            4.3.2 角色设计第49-50页
            4.3.3 色彩风格第50-51页
            4.3.4 创作实践的绘制与修改第51-52页
    5. 创作研究总结第52-54页
    6. 参考文献第54-56页
    7. 附录第56-59页
    8. 致谢第59页

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