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基于GPU的数控机床虚拟仿真系统研究与实现

摘要第5-6页
abstract第6-7页
第一章 绪论第10-17页
    1.1 本文研究内容的背景和意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-15页
        1.2.1 实时数据驱动虚拟仿真系统的研究现状第11-12页
        1.2.2 基于模型简化技术提高虚拟仿真系统实时性研究现状第12-13页
        1.2.3 基于GPU技术提升虚拟仿真实时性国内外研究现状第13-15页
    1.3 本文主要研究内容第15-17页
第二章 基于OpenGL的数控机床虚拟仿真系统总体设计第17-31页
    2.1 数控机床虚拟仿真系统开发基本原则及流程第17-18页
    2.2 数控机床虚拟系统总体框架结构设计第18-27页
        2.2.1 仿真系统需求分析第18-19页
        2.2.2 数控机床虚拟仿真系统总体框架设计第19-22页
        2.2.3 数控机床虚拟仿真系统主要类逻辑结构设计第22-25页
        2.2.4 数控机床虚拟仿真系统的开发平台第25-27页
    2.3 数控机床虚拟仿真系统开发环境的搭建第27-29页
    2.4 数控机床虚拟仿真系统的界面设计第29-30页
    2.5 本章小结第30-31页
第三章 数控机床虚拟仿真系统功能模块的设计与实现第31-72页
    3.1 虚拟仿真系统初始化模块的设计与实现第31-44页
        3.1.1 三维模型建模第31-33页
        3.1.2 三维模型文件数据结构分析第33-36页
        3.1.3 STL文件与 3DS文件的读取第36-38页
        3.1.4 三维模型在虚拟仿真系统中的显示第38-44页
    3.2 虚拟仿真系统机床运动控制模块的实现第44-58页
        3.2.1 五轴数控机床类型分析第44-48页
        3.2.2 任意类型虚拟机床仿真运动的实现第48-54页
        3.2.3 数控机床转动部件旋转中心转轴设定第54-58页
    3.3 虚拟仿真系统通信模块的实现第58-66页
        3.3.1 数据通道网络通信技术选取第59-61页
        3.3.2 实时数据的通信接口设计第61-64页
        3.3.3 利用多线程技术实现数据的传输与驱动模型运动第64-66页
    3.4 虚拟仿真系统人机交互实现第66-71页
        3.4.1 基于欧拉角机制的模型旋转第66-68页
        3.4.2 基于四元素机制的模型旋转第68-71页
    3.5 本章小结第71-72页
第四章 GPU加速技术在数控机床虚拟仿真系统中的应用第72-90页
    4.1 GPU技术在OpenGL中的应用第72-76页
        4.1.1 GPU编程基础第72-74页
        4.1.2 可编程管线和着色语言GLSL特性分析第74-76页
    4.2 基于Assimp模型库与GLSL数控机床 3D模型加载第76-80页
        4.2.1 Assimp模型加载库数据结构分析第76-78页
        4.2.2 数控机床 3D模型加载的实现第78-80页
    4.3 基于GPU加速技术的数控机床虚拟仿真系统的实现第80-89页
        4.3.1 基于可编程流水线的GPU异步传输方法第80-81页
        4.3.2 基于GPU技术实现虚拟机床运动第81-87页
        4.3.3 基于GPU技术仿真实时性能分析第87-89页
    4.4 本章小结第89-90页
第五章 总结与展望第90-92页
    5.1 工作总结第90页
    5.2 工作展望第90-92页
致谢第92-93页
参考文献第93-96页

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