摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
第一章 前言 | 第8-11页 |
第二章 传统服装品牌展示 | 第11-20页 |
2.1 品牌 | 第11-14页 |
2.1.1 品牌的起源 | 第11页 |
2.1.2 品牌的定义 | 第11-12页 |
2.1.3 品牌定位意识 | 第12-13页 |
2.1.4 品牌形象的概念 | 第13-14页 |
2.2 我国服装品牌现状 | 第14-15页 |
2.2.1 品牌生命周期短 | 第14页 |
2.2.2 服装品牌缺少文化支撑,设计水平低 | 第14-15页 |
2.2.3 服装的贴牌式生产使企业缺乏名牌意识 | 第15页 |
2.3 我国服装品牌传播现状及特点 | 第15-17页 |
2.3.1 品牌传播得到重视 | 第15-16页 |
2.3.2 传播形式以广告为主 | 第16页 |
2.3.3 传播媒介向新媒体拓展 | 第16-17页 |
2.4 利用网络平台建立和经营服装品牌 | 第17-20页 |
2.4.1 利用网络收集处理数据,充分发挥"大数据"的决策作用 | 第17-18页 |
2.4.2 利用网络做好品牌宣传,扩大销售范围,提高知名度 | 第18页 |
2.4.3 利用网络拓展定制服务 | 第18-19页 |
2.4.4 走"品牌路线",不走"价格路线",增加品牌附加值 | 第19-20页 |
第三章 服装展示设计的改变 | 第20-27页 |
3.1 服装展示设计的概念 | 第20页 |
3.2 当代服装橱窗展示设计表现形式分析 | 第20-22页 |
3.2.1 橱窗展示分类 | 第20-21页 |
3.2.2 橱窗展示设计的表现内涵 | 第21-22页 |
3.3 服装表演展示 | 第22-27页 |
3.3.1 视觉文化传播 | 第23页 |
3.3.2 服装表演艺术的视觉文化传播的特征及载体 | 第23-27页 |
第四章 新媒体平台艺术设计 | 第27-44页 |
4.1 新媒体 | 第27-29页 |
4.1.1 新媒体概念 | 第27页 |
4.1.2 对新媒体与传统媒体特点的比较分析 | 第27-29页 |
4.2 新媒体艺术 | 第29-33页 |
4.2.1 什么是新媒体艺术 | 第30-31页 |
4.2.2 新媒体艺术的特征 | 第31-32页 |
4.2.3 新媒体艺术的分类 | 第32-33页 |
4.3 新媒体艺术设计对传统艺术设计的影响 | 第33-34页 |
4.3.1 丰富了传统艺术设计的创作内容 | 第33-34页 |
4.3.2 延伸了传统艺术设计的思维能力 | 第34页 |
4.3.3 提升了传统艺术设计的手段方式 | 第34页 |
4.4 新媒体平台艺术设计的交互特点 | 第34-41页 |
4.4.1 建构"虚拟"的信息呈现与交互途径 | 第34-35页 |
4.4.2 基于视觉元素的信息呈现与交互 | 第35-37页 |
4.4.3 基于听觉元素的信息呈现与交互 | 第37-40页 |
4.4.4 基于触觉元素的信息呈现与交互 | 第40-41页 |
4.5 新媒体艺术背景下展示设计的新特征 | 第41-44页 |
第五章 服装品牌在新媒体平台中的展示设计 | 第44-54页 |
5.1 数字媒体设计 | 第44-49页 |
5.1.1 在服装展示设计中的发展 | 第44页 |
5.1.2 互动性 | 第44-45页 |
5.1.3 虚拟性 | 第45-46页 |
5.1.4 综合性 | 第46页 |
5.1.5 娱乐性和商业性 | 第46-47页 |
5.1.6 基于数字媒体艺术在服装展示中的表现 | 第47-49页 |
5.1.7 数字媒体艺术对服装展示的影响 | 第49页 |
5.2 网络媒体设计 | 第49-52页 |
5.2.1 网络——品牌传播的第四媒介 | 第49-50页 |
5.2.2 设计——服装品牌的网站特色 | 第50-51页 |
5.2.3 优秀网站的建构解析 | 第51-52页 |
5.3 移动媒体设计 | 第52-54页 |
5.3.1 动终端上的新媒体艺术 | 第52-53页 |
5.3.2 媒体艺术走向移动终端 | 第53-54页 |
第六章 结论 | 第54-56页 |
6.1 现实与虚拟相结合的展示世界 | 第54页 |
6.2 更加强调交互式的观看方式 | 第54页 |
6.3 以触摸屏为代表的信息整合展出技术 | 第54-55页 |
6.4 互动游戏为代表,增加展示设计趣味性 | 第55-56页 |
参考文献 | 第56-60页 |
读硕士学位期间发表论文情况 | 第60-61页 |
致谢 | 第61-62页 |
附件 | 第62-67页 |