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计算机书法创作模拟与渲染研究

摘要第1-5页
Abstract第5-11页
第1章 绪论第11-16页
   ·课题背景第11-12页
   ·研究意义第12-14页
   ·本文主要工作第14页
   ·本文组织结构第14-15页
   ·本章小结第15-16页
第2章 相关研究综述第16-26页
   ·CADAL书法系统第16页
   ·计算机书法生成的相关研究第16-25页
     ·基于毛笔模型的书法字生成第16-20页
     ·基于碑帖的书法字生成第20-21页
     ·碑帖辅助书法字生成第21-22页
     ·其他相关研究第22-25页
   ·本章小结第25-26页
第3章 三维虚拟环境中的书法创作第26-43页
   ·虚拟毛笔模型建模第26-30页
     ·毛笔中轴线构建第26-28页
     ·笔毛建模第28-30页
   ·书法创作第30-34页
     ·毛笔运动模拟第30-32页
     ·作品绘制第32-34页
   ·系统架构与实现第34-38页
     ·系统架构第34-35页
     ·系统实现第35-38页
   ·实验结果第38-42页
   ·本章小结第42-43页
第4章 书法特定风格渲染第43-66页
   ·笔画库的构建第43-47页
     ·笔画抽取第43-44页
     ·索引构建第44-47页
   ·笔画的简单判定和拐点检测第47-49页
   ·字的渲染第49-54页
     ·偏旁部首过滤器第49-51页
     ·笔画形变第51-54页
   ·系统架构与实现第54-59页
     ·系统架构第54-55页
     ·系统实现第55-59页
   ·实验结果第59-65页
     ·渲染流程第59-61页
     ·不同风格渲染第61-62页
     ·作品生成第62-65页
   ·本章小结第65-66页
第5章 总结与展望第66-69页
   ·总结第66-67页
   ·展望第67-69页
参考文献第69-72页
攻读硕士学位期间主要的研究成果第72-73页
致谢第73-74页
作者简介第74页

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