计算机书法创作模拟与渲染研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-11页 |
第1章 绪论 | 第11-16页 |
·课题背景 | 第11-12页 |
·研究意义 | 第12-14页 |
·本文主要工作 | 第14页 |
·本文组织结构 | 第14-15页 |
·本章小结 | 第15-16页 |
第2章 相关研究综述 | 第16-26页 |
·CADAL书法系统 | 第16页 |
·计算机书法生成的相关研究 | 第16-25页 |
·基于毛笔模型的书法字生成 | 第16-20页 |
·基于碑帖的书法字生成 | 第20-21页 |
·碑帖辅助书法字生成 | 第21-22页 |
·其他相关研究 | 第22-25页 |
·本章小结 | 第25-26页 |
第3章 三维虚拟环境中的书法创作 | 第26-43页 |
·虚拟毛笔模型建模 | 第26-30页 |
·毛笔中轴线构建 | 第26-28页 |
·笔毛建模 | 第28-30页 |
·书法创作 | 第30-34页 |
·毛笔运动模拟 | 第30-32页 |
·作品绘制 | 第32-34页 |
·系统架构与实现 | 第34-38页 |
·系统架构 | 第34-35页 |
·系统实现 | 第35-38页 |
·实验结果 | 第38-42页 |
·本章小结 | 第42-43页 |
第4章 书法特定风格渲染 | 第43-66页 |
·笔画库的构建 | 第43-47页 |
·笔画抽取 | 第43-44页 |
·索引构建 | 第44-47页 |
·笔画的简单判定和拐点检测 | 第47-49页 |
·字的渲染 | 第49-54页 |
·偏旁部首过滤器 | 第49-51页 |
·笔画形变 | 第51-54页 |
·系统架构与实现 | 第54-59页 |
·系统架构 | 第54-55页 |
·系统实现 | 第55-59页 |
·实验结果 | 第59-65页 |
·渲染流程 | 第59-61页 |
·不同风格渲染 | 第61-62页 |
·作品生成 | 第62-65页 |
·本章小结 | 第65-66页 |
第5章 总结与展望 | 第66-69页 |
·总结 | 第66-67页 |
·展望 | 第67-69页 |
参考文献 | 第69-72页 |
攻读硕士学位期间主要的研究成果 | 第72-73页 |
致谢 | 第73-74页 |
作者简介 | 第74页 |