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论三维动画短片《图穷匕见》中传统文案的融合表达

摘要第1-7页
Abstract第7-8页
第一章 绪论第8-11页
 一、问题的提出第8-9页
 二、国内外研究现状第9-10页
 三、研究内容及方法第10页
 四、应用前景 , 学术价值第10-11页
第二章 中国传统符号的继承与应用第11-13页
 一、中国传统符号的继承第11页
 二、中国传统符号的应用第11-13页
第三章 《图穷匕见》角色造型的设计第13-16页
 一、中国传统文化的《图穷匕见》的角色定位第13页
 二、设计美学的《图穷匕见》的角色造型设计第13-15页
 三、色彩心理学的《图穷匕见》的动画电影的设计第15-16页
第四章 利用软件的角色的塑造及动画电影的创作第16-18页
 一、利用photoshop软件对《图穷匕见》角色的绘制第16页
 二、《图穷匕见》在maya中的角色形象的建模第16-17页
 三、《图穷匕见》的场景的描绘与勾勒第17页
 四、《图穷匕见》的剧情在After Effect中的合成第17-18页
第五章 结语第18-19页
 一、《图穷匕见》研究的文学意义第18页
 二、角色造型技法在《图穷匕见》创作中的综合应用第18页
 三、《图穷匕见》未来改进的地方第18-19页
参考文献第19-21页
攻读硕士学位期间所发表的学术论文第21-22页
致谢第22页

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