| 摘要 | 第1-7页 |
| Abstract | 第7-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-11页 |
| 一、问题的提出 | 第8-9页 |
| 二、国内外研究现状 | 第9-10页 |
| 三、研究内容及方法 | 第10页 |
| 四、应用前景 , 学术价值 | 第10-11页 |
| 第二章 中国传统符号的继承与应用 | 第11-13页 |
| 一、中国传统符号的继承 | 第11页 |
| 二、中国传统符号的应用 | 第11-13页 |
| 第三章 《图穷匕见》角色造型的设计 | 第13-16页 |
| 一、中国传统文化的《图穷匕见》的角色定位 | 第13页 |
| 二、设计美学的《图穷匕见》的角色造型设计 | 第13-15页 |
| 三、色彩心理学的《图穷匕见》的动画电影的设计 | 第15-16页 |
| 第四章 利用软件的角色的塑造及动画电影的创作 | 第16-18页 |
| 一、利用photoshop软件对《图穷匕见》角色的绘制 | 第16页 |
| 二、《图穷匕见》在maya中的角色形象的建模 | 第16-17页 |
| 三、《图穷匕见》的场景的描绘与勾勒 | 第17页 |
| 四、《图穷匕见》的剧情在After Effect中的合成 | 第17-18页 |
| 第五章 结语 | 第18-19页 |
| 一、《图穷匕见》研究的文学意义 | 第18页 |
| 二、角色造型技法在《图穷匕见》创作中的综合应用 | 第18页 |
| 三、《图穷匕见》未来改进的地方 | 第18-19页 |
| 参考文献 | 第19-21页 |
| 攻读硕士学位期间所发表的学术论文 | 第21-22页 |
| 致谢 | 第22页 |