摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
第1章 绪论 | 第10-17页 |
·选题背景及研究意义 | 第10页 |
·国内外研究现状 | 第10-15页 |
·研究内容 | 第15-17页 |
第2章 系统采用的三维可视化关键技术 | 第17-22页 |
·Microsoft Visual Studio环境下OpenGL的开发方案 | 第17-19页 |
·3ds Max与OpenGL技术的对接 | 第19-21页 |
·本章小结 | 第21-22页 |
第3章 钻井管柱的三维模型制作 | 第22-35页 |
·三维管柱的建模 | 第22-25页 |
·三维管柱的材质添加 | 第25-27页 |
·添加三维管柱的环境灯光 | 第27-30页 |
·三维管柱的动画制作 | 第30-34页 |
·本章小结 | 第34-35页 |
第4章 井眼轨迹的理论分析 | 第35-57页 |
·井眼轨道设计概述 | 第35-36页 |
·井眼轨道的参数与描述 | 第36-56页 |
·本章小结 | 第56-57页 |
第5章 井眼轨迹可视化系统的开发 | 第57-98页 |
·井眼轨迹可视化系统的需求分析 | 第57-58页 |
·井眼轨迹可视化系统的概要设计 | 第58-61页 |
·井眼轨迹可视化系统的详细设计 | 第61-89页 |
·系统集成平台及界面设计规范 | 第89-94页 |
·井眼轨迹三维可视化实例 | 第94-97页 |
·本章小结 | 第97-98页 |
第6章 总结与建议 | 第98-100页 |
致谢 | 第100-101页 |
参考文献 | 第101-105页 |
个人简介 | 第105-106页 |