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基于OpenGL的钻井管柱及井眼轨迹三维绘图研究

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第1章 绪论第10-17页
   ·选题背景及研究意义第10页
   ·国内外研究现状第10-15页
   ·研究内容第15-17页
第2章 系统采用的三维可视化关键技术第17-22页
   ·Microsoft Visual Studio环境下OpenGL的开发方案第17-19页
   ·3ds Max与OpenGL技术的对接第19-21页
   ·本章小结第21-22页
第3章 钻井管柱的三维模型制作第22-35页
   ·三维管柱的建模第22-25页
   ·三维管柱的材质添加第25-27页
   ·添加三维管柱的环境灯光第27-30页
   ·三维管柱的动画制作第30-34页
   ·本章小结第34-35页
第4章 井眼轨迹的理论分析第35-57页
   ·井眼轨道设计概述第35-36页
   ·井眼轨道的参数与描述第36-56页
   ·本章小结第56-57页
第5章 井眼轨迹可视化系统的开发第57-98页
   ·井眼轨迹可视化系统的需求分析第57-58页
   ·井眼轨迹可视化系统的概要设计第58-61页
   ·井眼轨迹可视化系统的详细设计第61-89页
   ·系统集成平台及界面设计规范第89-94页
   ·井眼轨迹三维可视化实例第94-97页
   ·本章小结第97-98页
第6章 总结与建议第98-100页
致谢第100-101页
参考文献第101-105页
个人简介第105-106页

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