摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-7页 |
目录 | 第7-9页 |
第1章 绪论 | 第9-12页 |
·项目研究的目的与意义 | 第9-10页 |
·Android 系统移植国内外现状 | 第10-11页 |
·本文研究内容及组织结构 | 第11-12页 |
第2章 Android 系统移植关键技术及总体设计 | 第12-24页 |
·Android 系统架构分析 | 第12-16页 |
·Android 生态系统 | 第13-14页 |
·Android 系统架构 | 第14-16页 |
·Android 硬件抽象层 | 第16-17页 |
·Android 图形显示系统 | 第17-21页 |
·SurfaceFlinger 服务 | 第18-20页 |
·Framebuffer 驱动 | 第20-21页 |
·Android 系统移植总体设计 | 第21-23页 |
·移植目标与需求分析 | 第22页 |
·系统总体设计 | 第22-23页 |
·本章小结 | 第23-24页 |
第3章 Android 系统移植方案设计与实现 | 第24-44页 |
·硬件环境及资源 | 第24-26页 |
·搭建 Android 系统软件开发环境 | 第26-29页 |
·交叉开发模型 | 第27-28页 |
·交叉编译工具链选择 | 第28-29页 |
·Bootloader 移植 | 第29-34页 |
·Bootloader 选择 | 第29-30页 |
·U-boot 移植方案设计 | 第30-32页 |
·U-boot 移植实现 | 第32-34页 |
·Android Kernel 移植 | 第34-40页 |
·Android 与 Linux 的区别 | 第34-35页 |
·Android 内核移植方案设计 | 第35-37页 |
·Android 驱动移植 | 第37-39页 |
·Android 内核移植实现 | 第39-40页 |
·构建 Android 文件系统 | 第40-41页 |
·Android 系统移植策略研究与总结 | 第41-43页 |
·本章小结 | 第43-44页 |
第4章 Android 图形显示系统设计与实现 | 第44-55页 |
·硬件加速方式选择 | 第44-45页 |
·硬件加速方案设计 | 第45-47页 |
·硬件加速方案实现 | 第47-52页 |
·Framebuffer 设备驱动 | 第47-49页 |
·BEU 模块驱动 | 第49-50页 |
·VEU 模块驱动 | 第50页 |
·HAL 层显示模块 | 第50-52页 |
·Android 图形显示硬件加速调试 | 第52-54页 |
·Linux 设备驱动调试方法 | 第52页 |
·硬件加速方案整体调试 | 第52-54页 |
·本章小结 | 第54-55页 |
第5章 总结与展望 | 第55-57页 |
·总结 | 第55-56页 |
·展望 | 第56-57页 |
致谢 | 第57-58页 |
参考文献 | 第58-60页 |