| 摘要 | 第1-7页 |
| ABSTRACT | 第7-10页 |
| 目录 | 第10-12页 |
| 第1章 绪论 | 第12-15页 |
| ·选题的目的 | 第12页 |
| ·研究的意义 | 第12-13页 |
| ·研究内容 | 第13-14页 |
| ·研究方法 | 第14-15页 |
| 第2章 :交互式动漫产品的概述 | 第15-22页 |
| ·交互式动漫产品概况 | 第15-17页 |
| ·国内现状 | 第17-18页 |
| ·发展迅速质量低廉 | 第17页 |
| ·产品单一,受众群少 | 第17页 |
| ·内容单调,缺乏特色 | 第17-18页 |
| ·国外现状 | 第18-22页 |
| ·日本交互式动漫产品现状 | 第18-19页 |
| ·欧美交互式动漫产品现状 | 第19-20页 |
| ·韩国交互式式动漫产品现状 | 第20-22页 |
| 第3章 :弱势群体情感需求的概念和特点 | 第22-30页 |
| ·相关概念及内涵 | 第22-24页 |
| ·弱势群体的概念 | 第22-23页 |
| ·留守儿童的概念 | 第23页 |
| ·留守老人的概念 | 第23-24页 |
| ·留守儿童情感的需求 | 第24-27页 |
| ·教育情感的需求 | 第24页 |
| ·生活情感的需求 | 第24-26页 |
| ·心理情感的需求 | 第26-27页 |
| ·留守老人情感的需求 | 第27-30页 |
| ·生活情感的需求 | 第27-28页 |
| ·健康情感的需求 | 第28页 |
| ·心理情感的需求 | 第28-29页 |
| ·精神情感的需求 | 第29-30页 |
| 第4章 : 弱势群体情感需求的交互式动漫产品设计的分析 | 第30-58页 |
| ·弱势群体情感需求的交互式动漫产品市场综述 | 第30-37页 |
| ·我国交互式动漫产业发展优劣势 | 第30-31页 |
| ·我国弱势群体对交互式动漫产品的需求 | 第31-37页 |
| ·弱势群体情感需求的交互式动漫产品 | 第37-44页 |
| ·交互式动漫产品内容与形式表达 | 第38-43页 |
| ·弱势群体情感需求的交互式动漫产品价值体现 | 第43-44页 |
| ·弱势群体需求的交互式动漫产品设计理论 | 第44-57页 |
| ·弱势群体交互式动漫产品可行性分析 | 第44-47页 |
| ·弱势群体需求的交互式动漫产品设计提案 | 第47-56页 |
| ·形式的创新 | 第56-57页 |
| ·弱势群体需求的交互式动漫产品价值取向 | 第57-58页 |
| ·理论价值 | 第57页 |
| ·实践价值 | 第57-58页 |
| 第5章 结论与展望 | 第58-59页 |
| 参考文献 | 第59-62页 |
| 攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第62-63页 |
| 致谢 | 第63页 |