摘要 | 第1-7页 |
ABSTRACT | 第7-10页 |
目录 | 第10-12页 |
第1章 绪论 | 第12-15页 |
·选题的目的 | 第12页 |
·研究的意义 | 第12-13页 |
·研究内容 | 第13-14页 |
·研究方法 | 第14-15页 |
第2章 :交互式动漫产品的概述 | 第15-22页 |
·交互式动漫产品概况 | 第15-17页 |
·国内现状 | 第17-18页 |
·发展迅速质量低廉 | 第17页 |
·产品单一,受众群少 | 第17页 |
·内容单调,缺乏特色 | 第17-18页 |
·国外现状 | 第18-22页 |
·日本交互式动漫产品现状 | 第18-19页 |
·欧美交互式动漫产品现状 | 第19-20页 |
·韩国交互式式动漫产品现状 | 第20-22页 |
第3章 :弱势群体情感需求的概念和特点 | 第22-30页 |
·相关概念及内涵 | 第22-24页 |
·弱势群体的概念 | 第22-23页 |
·留守儿童的概念 | 第23页 |
·留守老人的概念 | 第23-24页 |
·留守儿童情感的需求 | 第24-27页 |
·教育情感的需求 | 第24页 |
·生活情感的需求 | 第24-26页 |
·心理情感的需求 | 第26-27页 |
·留守老人情感的需求 | 第27-30页 |
·生活情感的需求 | 第27-28页 |
·健康情感的需求 | 第28页 |
·心理情感的需求 | 第28-29页 |
·精神情感的需求 | 第29-30页 |
第4章 : 弱势群体情感需求的交互式动漫产品设计的分析 | 第30-58页 |
·弱势群体情感需求的交互式动漫产品市场综述 | 第30-37页 |
·我国交互式动漫产业发展优劣势 | 第30-31页 |
·我国弱势群体对交互式动漫产品的需求 | 第31-37页 |
·弱势群体情感需求的交互式动漫产品 | 第37-44页 |
·交互式动漫产品内容与形式表达 | 第38-43页 |
·弱势群体情感需求的交互式动漫产品价值体现 | 第43-44页 |
·弱势群体需求的交互式动漫产品设计理论 | 第44-57页 |
·弱势群体交互式动漫产品可行性分析 | 第44-47页 |
·弱势群体需求的交互式动漫产品设计提案 | 第47-56页 |
·形式的创新 | 第56-57页 |
·弱势群体需求的交互式动漫产品价值取向 | 第57-58页 |
·理论价值 | 第57页 |
·实践价值 | 第57-58页 |
第5章 结论与展望 | 第58-59页 |
参考文献 | 第59-62页 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第62-63页 |
致谢 | 第63页 |