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基于弱势群体情感需求的交互式动漫产品设计研究

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-10页
目录第10-12页
第1章 绪论第12-15页
   ·选题的目的第12页
   ·研究的意义第12-13页
   ·研究内容第13-14页
   ·研究方法第14-15页
第2章 :交互式动漫产品的概述第15-22页
   ·交互式动漫产品概况第15-17页
   ·国内现状第17-18页
     ·发展迅速质量低廉第17页
     ·产品单一,受众群少第17页
     ·内容单调,缺乏特色第17-18页
   ·国外现状第18-22页
     ·日本交互式动漫产品现状第18-19页
     ·欧美交互式动漫产品现状第19-20页
     ·韩国交互式式动漫产品现状第20-22页
第3章 :弱势群体情感需求的概念和特点第22-30页
   ·相关概念及内涵第22-24页
     ·弱势群体的概念第22-23页
     ·留守儿童的概念第23页
     ·留守老人的概念第23-24页
   ·留守儿童情感的需求第24-27页
     ·教育情感的需求第24页
     ·生活情感的需求第24-26页
     ·心理情感的需求第26-27页
   ·留守老人情感的需求第27-30页
     ·生活情感的需求第27-28页
     ·健康情感的需求第28页
     ·心理情感的需求第28-29页
     ·精神情感的需求第29-30页
第4章 : 弱势群体情感需求的交互式动漫产品设计的分析第30-58页
   ·弱势群体情感需求的交互式动漫产品市场综述第30-37页
     ·我国交互式动漫产业发展优劣势第30-31页
     ·我国弱势群体对交互式动漫产品的需求第31-37页
   ·弱势群体情感需求的交互式动漫产品第37-44页
     ·交互式动漫产品内容与形式表达第38-43页
     ·弱势群体情感需求的交互式动漫产品价值体现第43-44页
   ·弱势群体需求的交互式动漫产品设计理论第44-57页
     ·弱势群体交互式动漫产品可行性分析第44-47页
     ·弱势群体需求的交互式动漫产品设计提案第47-56页
     ·形式的创新第56-57页
   ·弱势群体需求的交互式动漫产品价值取向第57-58页
     ·理论价值第57页
     ·实践价值第57-58页
第5章 结论与展望第58-59页
参考文献第59-62页
攻读学位期间发表的学术论文目录第62-63页
致谢第63页

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