摘要 | 第11-13页 |
ABSTRACT | 第13-14页 |
第1章 绪论 | 第16-24页 |
1.1 研究背景 | 第16-18页 |
1.1.1 民间艺术的生存困境 | 第16-17页 |
1.1.2 政策支持与发展机遇 | 第17页 |
1.1.3 市场需求与技术支持 | 第17-18页 |
1.2 研究目的及意义 | 第18-19页 |
1.2.1 研究目的 | 第18-19页 |
1.2.2 研究意义 | 第19页 |
1.3 国内外研究现状 | 第19-21页 |
1.3.1 国外研究现状 | 第19-20页 |
1.3.2 国内研究现状 | 第20-21页 |
1.4 研究方法与路径 | 第21-22页 |
1.5 论文创新点 | 第22-23页 |
1.6 论文框架图 | 第23-24页 |
第2章 高密三绝的产业发展现状 | 第24-44页 |
2.1 高密三绝的文化生态 | 第24-30页 |
2.1.1 发展轨迹的联系性 | 第24-27页 |
2.1.2 艺术内涵的相通性 | 第27-28页 |
2.1.3 民俗文化的关联性 | 第28-30页 |
2.2 高密三绝产业现状 | 第30-40页 |
2.2.1 产品种类 | 第31-34页 |
2.2.2 产品题材类型 | 第34-35页 |
2.2.3 产品经营情况 | 第35-38页 |
2.2.4 市场细分下的消费群体 | 第38-39页 |
2.2.5 民艺体验项目的用户参与度 | 第39-40页 |
2.3 高密三绝文创产品开发与经营问题 | 第40-42页 |
2.3.1 文创产品种类少且创意不足 | 第40-41页 |
2.3.2 过度迎合消费者喜好,产品同质化严重 | 第41-42页 |
2.3.3 销售及展示方式单一 | 第42页 |
2.3.4 体验项目缺少文化内涵的展示 | 第42页 |
2.4 本章小结 | 第42-44页 |
第3章 高密三绝艺术符号的提炼与衍生 | 第44-62页 |
3.1 高密三绝的艺术元素构成 | 第44-51页 |
3.1.1 高密三绝的造型构成 | 第44-49页 |
3.1.2 高密三绝的设色方式 | 第49-51页 |
3.2 高密三绝艺术符号的提炼 | 第51-58页 |
3.2.1 高密三绝典型纹样造型的提炼 | 第51-57页 |
3.2.2 高密三绝典型色彩的提炼 | 第57-58页 |
3.3 高密三绝艺术符号的衍生 | 第58-60页 |
3.3.1 动物纹样的衍生 | 第58-59页 |
3.3.2 植物纹样的衍生 | 第59-60页 |
3.4 本章小结 | 第60-62页 |
第4章 高密三绝文创产品的设计分析与策略 | 第62-74页 |
4.1 问卷调查 | 第62-68页 |
4.1.1 调查问题设置及发布 | 第62-63页 |
4.1.2 调查问卷的收集及结果分析 | 第63-68页 |
4.2 高密三绝文创产品的设计策略 | 第68-72页 |
4.2.1 链接现代生活情境,传递文化内涵 | 第69页 |
4.2.2 创新文创载体形式,增强文创产品趣味性和参与感 | 第69-70页 |
4.2.3 划分文化主题,关联性衍生与独立性衍生双轨并行 | 第70-72页 |
4.3 本章小结 | 第72-74页 |
第5章 高密三绝文创产品设计实践与评估 | 第74-104页 |
5.1 高密三绝文化创意APP产品设计 | 第74-89页 |
5.1.1 内容需求分析及功能模块设计 | 第74-76页 |
5.1.2 信息架构设计 | 第76-78页 |
5.1.3 APP界面设计 | 第78-89页 |
5.2 高密三绝衍生产品设计 | 第89-93页 |
5.2.1 高密三绝婚庆主题文创产品设计 | 第89-90页 |
5.2.2 高密三绝学业有成主题文创产品设计 | 第90-91页 |
5.2.3 高密三绝驱邪除祟主题文创产品设计 | 第91-93页 |
5.3 文创产品设计评估 | 第93-103页 |
5.3.1 文创产品评估指标设计 | 第93-95页 |
5.3.2 测试内容及实施 | 第95-97页 |
5.3.3 测试结果分析 | 第97-103页 |
5.4 本章小结 | 第103-104页 |
总结与展望 | 第104-106页 |
参考文献 | 第106-110页 |
附录A | 第110-112页 |
附录B | 第112-150页 |
附录C | 第150-154页 |
附录D | 第154-156页 |
附录E | 第156-158页 |
附录F | 第158-160页 |
致谢 | 第160-162页 |
攻读硕士学位期间发表学术论文及参与项目 | 第162-163页 |
学位论文评闼及答辩情况表 | 第163页 |