基于测地线的地层网格生成与实时显示技术研究
| 摘要 | 第1-7页 |
| Abstract | 第7-11页 |
| 第一章 绪论 | 第11-18页 |
| ·研究意义 | 第11-12页 |
| ·网格建模及体可视化研究 | 第12-13页 |
| ·网格模型的测地线 | 第13-14页 |
| ·测地线相关研究介绍 | 第14-15页 |
| ·本文的主要内容和内容组织 | 第15-18页 |
| ·本文的主要内容 | 第15-16页 |
| ·本文的内容组织 | 第16-18页 |
| 第二章 基于虚拟源点的三角网格测地线快速算法 | 第18-35页 |
| ·离散测地线 | 第18-19页 |
| ·相关工作 | 第19-24页 |
| ·测地线的最短性 | 第19-20页 |
| ·MMP算法 | 第20-23页 |
| ·Dijkstra迭代细分算法 | 第23-24页 |
| ·改进的虚拟源点算法 | 第24-32页 |
| ·近似测地线的虚拟源点算法 | 第24-27页 |
| ·改进的虚拟源点回溯算法 | 第27-32页 |
| ·实验结果 | 第32-34页 |
| ·本章小结 | 第34-35页 |
| 第三章 基于测地线的六面体地层网格生成算法 | 第35-50页 |
| ·六面体网格算法简介 | 第35-38页 |
| ·映射法 | 第35-36页 |
| ·栅格法 | 第36-37页 |
| ·单元转化法 | 第37-38页 |
| ·基于测地线的六面体生成算法 | 第38-46页 |
| ·算法基本思想 | 第38-39页 |
| ·测地线的特性 | 第39-41页 |
| ·算法步骤 | 第41-46页 |
| ·实验结果及比较 | 第46-49页 |
| ·本章小结 | 第49-50页 |
| 第四章 基于GPU的海量地层数据可视化技术研究 | 第50-63页 |
| ·概述 | 第50-51页 |
| ·基于分块的细节层次模型 | 第51-54页 |
| ·数据分块和组织 | 第51-53页 |
| ·层次细节模型 | 第53-54页 |
| ·海量地层数据的可视化技术研究 | 第54-58页 |
| ·文件管理及数据调度模块 | 第55-56页 |
| ·绘制模块 | 第56-58页 |
| ·实验及分析 | 第58-61页 |
| ·本章小结 | 第61-63页 |
| 第五章 总结与下一步工作 | 第63-65页 |
| ·本文工作总结 | 第63-64页 |
| ·进一步的研究工作 | 第64-65页 |
| 参考文献 | 第65-68页 |
| 致谢 | 第68-69页 |