计算机图形学中的三维图形技术在飞行器实时显示上的应用
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
目录 | 第6-9页 |
Contents | 第9-12页 |
第一章 绪论 | 第12-18页 |
·计算机图形学研究的内容 | 第12-13页 |
·计算机图形学的应用 | 第13-14页 |
·本文研究的目的和意义 | 第14-16页 |
·本文研究内容及技术路线 | 第16-18页 |
第二章 相关几何知识 | 第18-34页 |
·坐标系 | 第18-22页 |
·选取坐标系 | 第18-21页 |
·确定坐标系原点和方向 | 第21-22页 |
·坐标系变换 | 第22-23页 |
·坐标系旋转 | 第23-24页 |
·向量乘法 | 第24-25页 |
·平面内线段求交 | 第25-27页 |
·空间内线段和平面求交 | 第27-29页 |
·平面内判断点是否在多边形内部 | 第29-34页 |
·角度法 | 第29-30页 |
·重心法 | 第30-31页 |
·射线法 | 第31-32页 |
·向量法 | 第32-34页 |
第三章 几何造型 | 第34-40页 |
·线框模型 | 第34-35页 |
·表面模型 | 第35页 |
·实体模型 | 第35-40页 |
第四章 光栅图形 | 第40-46页 |
·位图结构 | 第40-42页 |
·内存存储格式 | 第42-46页 |
第五章 投影和视锥 | 第46-58页 |
·投影变换 | 第46-51页 |
·平行投影 | 第47-49页 |
·透视投影 | 第49-51页 |
·视锥体 | 第51-58页 |
·定义 | 第51-54页 |
·裁剪 | 第54-58页 |
第六章 纹理映射 | 第58-70页 |
·函数纹理 | 第59-61页 |
·图像纹理 | 第61-70页 |
第七章 光照模型 | 第70-78页 |
·局部光照模型 | 第70-75页 |
·环境光 | 第71页 |
·漫反射 | 第71-72页 |
·镜面反射 | 第72-74页 |
·多光源 | 第74-75页 |
·全局光照模型 | 第75-78页 |
·Whitted整体光照模型 | 第75页 |
·光线跟踪法 | 第75-78页 |
第八章 三维消隐 | 第78-90页 |
·画家算法 | 第78页 |
·Z缓冲器算法 | 第78-79页 |
·扫描线算法 | 第79-80页 |
·本文算法 | 第80-90页 |
·包围盒原理 | 第81-83页 |
·求平面中两个凸多边形的交集 | 第83-85页 |
·判断空间中两个实体的远近 | 第85-86页 |
·部分条件缺失的排序算法 | 第86-90页 |
第九章 抗锯齿 | 第90-98页 |
·提高显示器分辨率 | 第91页 |
·深度缓存法 | 第91-92页 |
·光线跟踪法 | 第92-93页 |
·本文算法 | 第93-98页 |
第十章 总结与展望 | 第98-100页 |
参考文献 | 第100-101页 |
致谢 | 第101页 |