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计算机图形学中的三维图形技术在飞行器实时显示上的应用

摘要第1-5页
Abstract第5-6页
目录第6-9页
Contents第9-12页
第一章 绪论第12-18页
   ·计算机图形学研究的内容第12-13页
   ·计算机图形学的应用第13-14页
   ·本文研究的目的和意义第14-16页
   ·本文研究内容及技术路线第16-18页
第二章 相关几何知识第18-34页
   ·坐标系第18-22页
     ·选取坐标系第18-21页
     ·确定坐标系原点和方向第21-22页
   ·坐标系变换第22-23页
   ·坐标系旋转第23-24页
   ·向量乘法第24-25页
   ·平面内线段求交第25-27页
   ·空间内线段和平面求交第27-29页
   ·平面内判断点是否在多边形内部第29-34页
     ·角度法第29-30页
     ·重心法第30-31页
     ·射线法第31-32页
     ·向量法第32-34页
第三章 几何造型第34-40页
   ·线框模型第34-35页
   ·表面模型第35页
   ·实体模型第35-40页
第四章 光栅图形第40-46页
   ·位图结构第40-42页
   ·内存存储格式第42-46页
第五章 投影和视锥第46-58页
   ·投影变换第46-51页
     ·平行投影第47-49页
     ·透视投影第49-51页
   ·视锥体第51-58页
     ·定义第51-54页
     ·裁剪第54-58页
第六章 纹理映射第58-70页
   ·函数纹理第59-61页
   ·图像纹理第61-70页
第七章 光照模型第70-78页
   ·局部光照模型第70-75页
     ·环境光第71页
     ·漫反射第71-72页
     ·镜面反射第72-74页
     ·多光源第74-75页
   ·全局光照模型第75-78页
     ·Whitted整体光照模型第75页
     ·光线跟踪法第75-78页
第八章 三维消隐第78-90页
   ·画家算法第78页
   ·Z缓冲器算法第78-79页
   ·扫描线算法第79-80页
   ·本文算法第80-90页
     ·包围盒原理第81-83页
     ·求平面中两个凸多边形的交集第83-85页
     ·判断空间中两个实体的远近第85-86页
     ·部分条件缺失的排序算法第86-90页
第九章 抗锯齿第90-98页
   ·提高显示器分辨率第91页
   ·深度缓存法第91-92页
   ·光线跟踪法第92-93页
   ·本文算法第93-98页
第十章 总结与展望第98-100页
参考文献第100-101页
致谢第101页

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