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虚拟人技术在训练仿真中的应用研究

图目录第1-9页
摘要第9-10页
ABSTRACT第10-11页
第一章 绪论第11-21页
   ·课题研究的背景和意义第11-13页
   ·虚拟人关键技术概述第13-16页
     ·虚拟人运动生成与控制第13-14页
     ·虚拟人群技术第14-16页
   ·国内外研究现状及发展趋势第16-18页
     ·国内外研究现状第16-17页
     ·发展趋势第17-18页
   ·本文的研究内容及组织结构安排第18-21页
     ·论文主要研究内容第18-19页
     ·论文组织结构安排第19-21页
第二章 虚拟人技术基础第21-28页
   ·人体运动模型描述第21-22页
   ·基于运动捕捉数据的虚拟人运动编辑与合成第22-23页
     ·运动捕捉技术第22-23页
     ·运动编辑与合成的概念第23页
   ·PCA 和 ICA 数学模型第23-25页
     ·PCA 数学模型第23-24页
     ·ICA 数学模型第24-25页
   ·虚拟人群行为模型第25-27页
     ·社会力模型第25-27页
     ·元胞自动机模型第27页
   ·本章小结第27-28页
第三章 多样式虚拟人行走类动作生成第28-42页
   ·引言第28-29页
   ·基于 PCA 的虚拟人行走引擎设计第29-34页
     ·捕捉数据的标准化第29页
     ·生成 PCA 空间第29-32页
     ·运动重定向和时间弯曲第32-33页
     ·行走引擎的基本流程第33-34页
   ·基于 ICA 的虚拟人行走引擎设计第34-35页
   ·多样式虚拟人行走引擎的生成第35-38页
   ·结果及分析第38-41页
     ·基于 PCA 的运动属性改变第38-39页
     ·基于 ICA 的类型融合第39-40页
     ·多样式虚拟人行走类动作生成第40-41页
   ·本章小结第41-42页
第四章 虚拟人群行为模型第42-57页
   ·引言第42页
   ·模型的定义第42-44页
     ·社会力模型基本原理第42-43页
     ·改进的社会力模型第43-44页
   ·模型的实现第44-52页
     ·个体行为第45-49页
     ·组行为(Flock behavior)第49-52页
     ·行为的融合第52页
   ·实验结果与分析第52-56页
     ·个体行为实现第53-54页
     ·组行为实现第54-55页
     ·行为的融合实现第55-56页
   ·本章小结第56-57页
第五章 基于虚拟人技术的训练仿真系统第57-70页
   ·引言第57页
   ·训练仿真系统的框架第57-60页
     ·一般训练仿真系统框架第57-59页
     ·基于虚拟人技术的训练仿真系统框架第59-60页
   ·基于虚拟人技术的训练仿真系统设计第60-63页
     ·系统场景模型设计第60-62页
     ·系统模型驱动设计第62-63页
   ·基于虚拟人技术的训练仿真系统实现第63-67页
     ·系统场景模型实现第63-64页
     ·系统模型驱动实现第64-67页
   ·仿真结果与分析第67-69页
   ·本章小结第69-70页
第六章 结束语第70-72页
   ·工作总结第70-71页
   ·研究展望第71-72页
致谢第72-73页
参考文献第73-78页
作者在学期间取得的学术成果第78页

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