首页--工业技术论文--无线电电子学、电信技术论文--电视论文--电视:按体制分论文--立体电视论文

立体电视中多视点视频增强和视线跟踪方法研究

摘要第1-15页
ABSTRACT第15-18页
缩略语简表第18-20页
第一章 绪论第20-30页
   ·本课题研究的背景与意义第20-22页
   ·立体电视发展与研究现状第22-25页
   ·多视点视频增强技术第25-26页
   ·论文的研究内容和主要贡献第26-27页
     ·基于深度信息的立体视频帧率提升算法第26-27页
     ·基于非对称图像修复的视点合成方法第27页
     ·交互式立体电视系统中视线跟踪技术第27页
   ·论文组织结构第27-30页
第二章 立体电视系统概述第30-44页
   ·立体视觉原理第31-33页
   ·立体视频制作第33-36页
     ·立体视频拍摄第34-35页
     ·2D-3D第35-36页
   ·体视频数据压缩第36-38页
   ·立体视频显示第38-40页
     ·头戴式立体显示第38页
     ·眼镜式立体显示第38-39页
     ·自动立体显示第39-40页
   ·立体视频质量评价标准第40-42页
     ·立体视频常见失真第40-41页
     ·立体视频客观质量评价标准第41-42页
     ·立体视频主观质量评价标准第42页
   ·本章小结第42-44页
第三章 基于深度信息的立体视频帧率提升算法第44-70页
   ·引言第44-46页
   ·帧率提升相关工作第46-48页
   ·基于运动补偿的帧率提升理论基础第48-56页
     ·基于块匹配的运动估计方法第50-53页
     ·运动向量后处理方法第53-55页
     ·运动补偿方法第55-56页
   ·基于深度信息的立体视频帧率提升算法第56-60页
     ·运动向量计算第56页
     ·图像块分类第56-57页
     ·深度连续图像块重建第57-58页
     ·深度不连续图像块重建第58-60页
   ·实验结果与分析第60-68页
     ·彩色视频帧率提升实验结果第61-65页
     ·深度视频帧率提升实验结果第65-67页
     ·视点合成实验结果第67-68页
   ·本章小结第68-70页
第四章 基于非对称图像修复的视点合成方法第70-90页
   ·引言第70-72页
   ·基于深度图像渲染的视点合成相关工作第72-75页
   ·视点合成理论基础第75-78页
     ·视点合成相关坐标系第75-76页
     ·针孔相机成像模型第76-77页
     ·虚拟视点与参考视点之间的映射关系第77-78页
   ·基于非对称图像修复的视点合成方法第78-84页
     ·三维图像变换第79-80页
     ·虚拟视点图像优化处理第80-82页
     ·虚拟视点补洞处理第82-84页
   ·实验结果与分析第84-88页
     ·视点合成测试序列第84-87页
     ·客观质量评价第87页
     ·主观质量评价第87-88页
   ·本章小结第88-90页
第五章 交互式立体电视系统中的视线跟踪技术第90-112页
   ·引言第90-92页
   ·视线跟踪基础知识第92-95页
     ·人眼生理结构与运动特征第92-93页
     ·视线跟踪系统的分类第93-94页
     ·视线跟踪技术的研究方向第94-95页
   ·基于灰度分布视频处理的视线跟踪系统第95-104页
     ·系统框架第95页
     ·特征参数提取第95-101页
     ·视线跟踪第101-104页
   ·实验结果与分析第104-110页
     ·系统硬件组成第104-105页
     ·性能表现第105-109页
     ·性能比较第109-110页
   ·本章小结第110-112页
第六章 总结与展望第112-116页
   ·论文主要工作总结第112-113页
   ·未来研究工作展望第113-116页
参考文献第116-130页
致谢第130-132页
攻读学位期间发表的论文以及参与的科研项目第132-135页
附件第135-151页
学位论文评阅及答辩情况表第151页

论文共151页,点击 下载论文
上一篇:无线传感器网络多信道通信技术的研究
下一篇:无线传感器网络性能测试与智能故障诊断技术研究