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基于HLA和Unity3D的视景仿真技术研究与应用

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-13页
   ·课题研究背景第7页
   ·分布式交互仿真技术国内外研究发展及现状第7-9页
   ·视景仿真技术国内外发展及现状第9-10页
     ·视景仿真概念第9-10页
     ·视景仿真技术的发展动态第10页
   ·论文的内容安排第10-13页
第二章 HLA 分布式交互仿真技术第13-23页
   ·高层体系结构 HLA第13-17页
     ·HLA 简介第13页
     ·HLA 的基本思想第13页
     ·HLA 层次结构第13-14页
     ·HLA 标准第14-17页
   ·运行支撑框架研究第17-18页
     ·BH RTI 软件环境第17页
     ·pRTI 软件环境第17-18页
     ·MAK RTI 软件环境第18页
   ·VR-Link 技术研究第18-20页
     ·VR-Link 简介第18-19页
     ·VR-Link 应用程序结构第19-20页
   ·VR-Link 自定义交互类邦员开发流程第20-23页
第三章 视景仿真开发技术研究第23-31页
   ·视景三维建模技术第23-25页
     ·几何模型第23-24页
     ·运动模型第24页
     ·物理模型第24-25页
   ·实时视景显示和生成技术第25页
   ·Unity3D 引擎概述第25-27页
     ·Unity3D 简介第25页
     ·Unity3D 技术的特色第25-27页
     ·Unity3D 的 WebPlayer 技术第27页
   ·其他高层三维实景开发环境简介第27-29页
     ·IRIS Performer第28页
     ·VTree第28页
     ·Vega第28-29页
     ·Vega Prime第29页
   ·Unity3D 与其他工具的对比第29-31页
第四章 HLA 与 Unity3D 通信中间件技术第31-39页
   ·通信中间件的设计第31-33页
     ·Unity3D 发送交互类中间件设计第31-32页
     ·Unity3D 接收交互类中间件设计第32-33页
   ·通信中间件的实现第33-38页
     ·视景邦员发送交互类到 HLA 应用程序邦员第33-36页
     ·HLA 应用程序邦员发送交互到视景邦员第36-38页
   ·VR-Link for Unity 工具第38-39页
第五章 HLA 和 Unity3D 在航天仿真训练系统中的应用和展示第39-59页
   ·需求分析第39-40页
     ·火箭发射虚拟场景第39页
     ·箭上岗位操作训练场景第39-40页
     ·网络通讯第40页
     ·可扩展性、移植性第40页
   ·视景联邦系统框架设计第40-43页
   ·火箭发射视景邦员实现第43-50页
     ·场景建模第43-45页
     ·环境效果与特效第45-47页
     ·基于 HLA 交互类的视景仿真数据驱动第47-50页
   ·箭上操作岗位视景邦员实现第50-59页
     ·箭上设备建模与场景优化第50-53页
     ·箭上设备操作与实时数据交互模块第53-56页
     ·箭上设备信息数据库查询模块第56-59页
第六章 总结与展望第59-61页
致谢第61-63页
参考文献第63-65页

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