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互爱胡莱足球网页游戏设计

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第1章 绪论第10-15页
   ·课题研究背景第10-13页
     ·玩家对游戏的需求第10-11页
     ·足球类游戏的发展与需求第11页
     ·单机足球游戏的弊端第11页
     ·网页游戏的兴起与发展优势第11-13页
     ·课题来源第13页
   ·课题研究意义、内容以及流程第13-15页
     ·课题的研究意义第13页
     ·课题研究内容第13-14页
     ·课题设计的主要流程第14-15页
第2章 市场调研与前期分析第15-26页
   ·竞品分析第15-18页
     ·竞品的功能分析第15-16页
     ·竞品的交互分析第16-18页
     ·竞品界面设计风格分析第18页
     ·竞品分析总结第18页
   ·用户研究第18-26页
     ·用户定性研究与定量研究第19-23页
     ·用户模型的创建(persona)第23-24页
     ·建立目标人物的使用场景第24-26页
第3章 胡莱足球网页游戏设计第26-57页
   ·产品的目标第26页
   ·胡莱足球概念介绍第26-27页
   ·胡莱足球网页游戏的信息架构设计第27-30页
     ·信息的组织原则第27页
     ·任务导向的组织体系第27页
     ·游戏的信息层级设计第27-28页
     ·游戏的流程优化第28-30页
   ·游戏的交互原型设计第30-51页
     ·交互设计中的方法第31-33页
     ·胡莱足球网页游戏界面尺寸第33-34页
     ·首页的设计思路与界面原型第34-36页
     ·比赛大厅的界面原型第36-38页
     ·球队管理页面第38-43页
     ·球员酒吧界面原型第43-45页
     ·科技中心页面第45-46页
     ·好友页面第46-47页
     ·联盟界面第47-49页
     ·战报界面第49-50页
     ·商城和背包界面第50-51页
   ·网页游戏的界面风格设计第51-57页
第4章 设计中的难点与衍伸问题探讨第57-60页
   ·设计中的难点与解决方案第57-59页
     ·球员数据的收集第57页
     ·交互原型设计第57-59页
   ·设计的衍伸第59-60页
结论第60-62页
参考文献第62-64页
致谢第64-65页
附录 A 网页足球经理游戏调查问卷第65-69页
附录 B 胡莱足球的界面原型第69-74页

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