互爱胡莱足球网页游戏设计
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-15页 |
| ·课题研究背景 | 第10-13页 |
| ·玩家对游戏的需求 | 第10-11页 |
| ·足球类游戏的发展与需求 | 第11页 |
| ·单机足球游戏的弊端 | 第11页 |
| ·网页游戏的兴起与发展优势 | 第11-13页 |
| ·课题来源 | 第13页 |
| ·课题研究意义、内容以及流程 | 第13-15页 |
| ·课题的研究意义 | 第13页 |
| ·课题研究内容 | 第13-14页 |
| ·课题设计的主要流程 | 第14-15页 |
| 第2章 市场调研与前期分析 | 第15-26页 |
| ·竞品分析 | 第15-18页 |
| ·竞品的功能分析 | 第15-16页 |
| ·竞品的交互分析 | 第16-18页 |
| ·竞品界面设计风格分析 | 第18页 |
| ·竞品分析总结 | 第18页 |
| ·用户研究 | 第18-26页 |
| ·用户定性研究与定量研究 | 第19-23页 |
| ·用户模型的创建(persona) | 第23-24页 |
| ·建立目标人物的使用场景 | 第24-26页 |
| 第3章 胡莱足球网页游戏设计 | 第26-57页 |
| ·产品的目标 | 第26页 |
| ·胡莱足球概念介绍 | 第26-27页 |
| ·胡莱足球网页游戏的信息架构设计 | 第27-30页 |
| ·信息的组织原则 | 第27页 |
| ·任务导向的组织体系 | 第27页 |
| ·游戏的信息层级设计 | 第27-28页 |
| ·游戏的流程优化 | 第28-30页 |
| ·游戏的交互原型设计 | 第30-51页 |
| ·交互设计中的方法 | 第31-33页 |
| ·胡莱足球网页游戏界面尺寸 | 第33-34页 |
| ·首页的设计思路与界面原型 | 第34-36页 |
| ·比赛大厅的界面原型 | 第36-38页 |
| ·球队管理页面 | 第38-43页 |
| ·球员酒吧界面原型 | 第43-45页 |
| ·科技中心页面 | 第45-46页 |
| ·好友页面 | 第46-47页 |
| ·联盟界面 | 第47-49页 |
| ·战报界面 | 第49-50页 |
| ·商城和背包界面 | 第50-51页 |
| ·网页游戏的界面风格设计 | 第51-57页 |
| 第4章 设计中的难点与衍伸问题探讨 | 第57-60页 |
| ·设计中的难点与解决方案 | 第57-59页 |
| ·球员数据的收集 | 第57页 |
| ·交互原型设计 | 第57-59页 |
| ·设计的衍伸 | 第59-60页 |
| 结论 | 第60-62页 |
| 参考文献 | 第62-64页 |
| 致谢 | 第64-65页 |
| 附录 A 网页足球经理游戏调查问卷 | 第65-69页 |
| 附录 B 胡莱足球的界面原型 | 第69-74页 |