互爱胡莱足球网页游戏设计
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
第1章 绪论 | 第10-15页 |
·课题研究背景 | 第10-13页 |
·玩家对游戏的需求 | 第10-11页 |
·足球类游戏的发展与需求 | 第11页 |
·单机足球游戏的弊端 | 第11页 |
·网页游戏的兴起与发展优势 | 第11-13页 |
·课题来源 | 第13页 |
·课题研究意义、内容以及流程 | 第13-15页 |
·课题的研究意义 | 第13页 |
·课题研究内容 | 第13-14页 |
·课题设计的主要流程 | 第14-15页 |
第2章 市场调研与前期分析 | 第15-26页 |
·竞品分析 | 第15-18页 |
·竞品的功能分析 | 第15-16页 |
·竞品的交互分析 | 第16-18页 |
·竞品界面设计风格分析 | 第18页 |
·竞品分析总结 | 第18页 |
·用户研究 | 第18-26页 |
·用户定性研究与定量研究 | 第19-23页 |
·用户模型的创建(persona) | 第23-24页 |
·建立目标人物的使用场景 | 第24-26页 |
第3章 胡莱足球网页游戏设计 | 第26-57页 |
·产品的目标 | 第26页 |
·胡莱足球概念介绍 | 第26-27页 |
·胡莱足球网页游戏的信息架构设计 | 第27-30页 |
·信息的组织原则 | 第27页 |
·任务导向的组织体系 | 第27页 |
·游戏的信息层级设计 | 第27-28页 |
·游戏的流程优化 | 第28-30页 |
·游戏的交互原型设计 | 第30-51页 |
·交互设计中的方法 | 第31-33页 |
·胡莱足球网页游戏界面尺寸 | 第33-34页 |
·首页的设计思路与界面原型 | 第34-36页 |
·比赛大厅的界面原型 | 第36-38页 |
·球队管理页面 | 第38-43页 |
·球员酒吧界面原型 | 第43-45页 |
·科技中心页面 | 第45-46页 |
·好友页面 | 第46-47页 |
·联盟界面 | 第47-49页 |
·战报界面 | 第49-50页 |
·商城和背包界面 | 第50-51页 |
·网页游戏的界面风格设计 | 第51-57页 |
第4章 设计中的难点与衍伸问题探讨 | 第57-60页 |
·设计中的难点与解决方案 | 第57-59页 |
·球员数据的收集 | 第57页 |
·交互原型设计 | 第57-59页 |
·设计的衍伸 | 第59-60页 |
结论 | 第60-62页 |
参考文献 | 第62-64页 |
致谢 | 第64-65页 |
附录 A 网页足球经理游戏调查问卷 | 第65-69页 |
附录 B 胡莱足球的界面原型 | 第69-74页 |