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动画艺术中的幽默元素研究与运用

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-11页
1 绪论第11-15页
   ·课题研究的背景与现状第11-12页
   ·课题研究的目的和意义第12-13页
   ·课题研究的主要内容和方法第13-15页
     ·课题研究的主要内容第13-14页
     ·课题研究的主要方法第14-15页
2 幽默的概述第15-21页
   ·幽默的的定义第15-16页
   ·幽默的类型第16-20页
     ·从不同的领域划分的幽默第16页
     ·从幽默的功能划分幽默第16-17页
     ·从内容或感情色彩划分幽默第17-18页
     ·从幽默自身内容构成上划分幽默第18-20页
     ·时下流行的幽默第20页
   ·本章小结第20-21页
3 中西文化的幽默形式比较第21-25页
   ·西方文化特色语境下的幽默第21-22页
   ·中国文化特色语境下的幽默第22-23页
   ·中西幽默异同第23-24页
   ·本章小结第24-25页
4 时下流行的幽默艺术表现形式分析第25-32页
   ·相声第25-27页
   ·小品第27-28页
   ·二人转第28-29页
   ·港台幽默特点研究第29-31页
   ·本章小结第31-32页
5 幽默元素在动画创作中的运用第32-47页
   ·美国商业动画的成功及幽默元素第32-36页
     ·迪斯尼公司第32-34页
     ·华纳兄弟影业公司第34页
     ·米高梅公司第34页
     ·梦工场第34-36页
   ·日本商业动画的成功及幽默元素第36-41页
     ·年龄与认知的差异形成的幽默第39页
     ·情绪改变使角色外形产生的差异形成的幽默第39-40页
     ·丰富的想象力与现实产生的差异形成的幽默第40-41页
   ·挖掘中国传统文化与幽默元素的宝藏第41-43页
   ·具有时代性的幽默元素在中国动画创作中的应用第43-46页
     ·动画创作中幽默语言的运用第43-44页
     ·动画创作中幽默角色的运用第44-46页
     ·动画创作中幽默动作的运用第46页
   ·本章小结第46-47页
6 结语第47-49页
   ·主要观点第47页
   ·创新点第47页
   ·本课题尚待深入解决的问题第47-49页
致谢第49-50页
参考文献第50-52页
附录第52-53页

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