动画艺术中的幽默元素研究与运用
| 摘要 | 第1-7页 |
| ABSTRACT | 第7-11页 |
| 1 绪论 | 第11-15页 |
| ·课题研究的背景与现状 | 第11-12页 |
| ·课题研究的目的和意义 | 第12-13页 |
| ·课题研究的主要内容和方法 | 第13-15页 |
| ·课题研究的主要内容 | 第13-14页 |
| ·课题研究的主要方法 | 第14-15页 |
| 2 幽默的概述 | 第15-21页 |
| ·幽默的的定义 | 第15-16页 |
| ·幽默的类型 | 第16-20页 |
| ·从不同的领域划分的幽默 | 第16页 |
| ·从幽默的功能划分幽默 | 第16-17页 |
| ·从内容或感情色彩划分幽默 | 第17-18页 |
| ·从幽默自身内容构成上划分幽默 | 第18-20页 |
| ·时下流行的幽默 | 第20页 |
| ·本章小结 | 第20-21页 |
| 3 中西文化的幽默形式比较 | 第21-25页 |
| ·西方文化特色语境下的幽默 | 第21-22页 |
| ·中国文化特色语境下的幽默 | 第22-23页 |
| ·中西幽默异同 | 第23-24页 |
| ·本章小结 | 第24-25页 |
| 4 时下流行的幽默艺术表现形式分析 | 第25-32页 |
| ·相声 | 第25-27页 |
| ·小品 | 第27-28页 |
| ·二人转 | 第28-29页 |
| ·港台幽默特点研究 | 第29-31页 |
| ·本章小结 | 第31-32页 |
| 5 幽默元素在动画创作中的运用 | 第32-47页 |
| ·美国商业动画的成功及幽默元素 | 第32-36页 |
| ·迪斯尼公司 | 第32-34页 |
| ·华纳兄弟影业公司 | 第34页 |
| ·米高梅公司 | 第34页 |
| ·梦工场 | 第34-36页 |
| ·日本商业动画的成功及幽默元素 | 第36-41页 |
| ·年龄与认知的差异形成的幽默 | 第39页 |
| ·情绪改变使角色外形产生的差异形成的幽默 | 第39-40页 |
| ·丰富的想象力与现实产生的差异形成的幽默 | 第40-41页 |
| ·挖掘中国传统文化与幽默元素的宝藏 | 第41-43页 |
| ·具有时代性的幽默元素在中国动画创作中的应用 | 第43-46页 |
| ·动画创作中幽默语言的运用 | 第43-44页 |
| ·动画创作中幽默角色的运用 | 第44-46页 |
| ·动画创作中幽默动作的运用 | 第46页 |
| ·本章小结 | 第46-47页 |
| 6 结语 | 第47-49页 |
| ·主要观点 | 第47页 |
| ·创新点 | 第47页 |
| ·本课题尚待深入解决的问题 | 第47-49页 |
| 致谢 | 第49-50页 |
| 参考文献 | 第50-52页 |
| 附录 | 第52-53页 |