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基于Voronoi图的虚拟场景漫游关键技术研究

摘要第1-12页
ABSTRACT第12-15页
第一章 绪论第15-26页
   ·研究背景和意义第15-16页
   ·国内外研究现状第16-22页
     ·场景组织第16-17页
     ·路径规划第17-18页
     ·可见性判断第18-20页
     ·虚拟替身的动作合成第20-22页
   ·研究内容与贡献第22-24页
   ·论文组织结构第24-26页
第二章 基于多边形Voronoi图的虚拟场景组织方法第26-33页
   ·多边形的Voronoi图第28-30页
   ·场景表示与数据组织第30-32页
   ·本章小结第32-33页
第三章 基于多边形Voronoi图的路径规划方法第33-48页
   ·层次Voronoi图第33-36页
   ·基于层次Voronoi图的最短骨架路径第36-37页
   ·局部最短路径第37-43页
   ·基于层次Voronoi图的最短路径第43-46页
   ·本章小结第46-48页
第四章 基于多边形Voronoi图的曲线路径可见性计算方法第48-58页
   ·NURBS曲线路径的弱可见区域计算第48-53页
     ·算法描述第48-50页
     ·最短路径树计算第50-51页
     ·可见性计算第51-53页
   ·NURBS曲线路径上移动视点的可见区域计算第53-55页
     ·关键点第54页
     ·持久性数据结构第54-55页
   ·NURBS曲线路径的分割第55-56页
   ·本章小结第56-58页
第五章 基于数据驱动的虚拟替身动作合成方法第58-75页
   ·实现流程第58页
   ·动数据捕捉第58-63页
     ·动作捕捉设备第59-60页
     ·动作捕捉流程第60-61页
     ·捕捉数据的格式第61-63页
   ·运动捕捉数据的分类第63-67页
   ·基于运动捕捉数据的动作合成第67-74页
     ·数据样本第67页
     ·基于样本的合成第67-72页
       ·动图的构造第68-70页
       ·基于运动图的动作生成第70-72页
     ·结果分析第72-74页
   ·本章小结第74-75页
第六章 虚拟博物馆漫游系统的实现第75-81页
   ·系统架构第75-76页
   ·场景文件描述第76-78页
   ·虚拟替身的脚本描述第78页
   ·虚拟替身漫游第78-80页
   ·本章小结第80-81页
第七章 工作总结与展望第81-84页
   ·本文总结第81-82页
   ·工作展望第82-84页
参考文献第84-93页
致谢第93-94页
攻读学位期间发表的论文目录第94-95页
攻读学位期间参与的科研项目情况第95-96页
攻读学位期间获奖情况第96-97页
外文论文第97-127页
 外文论文一第97-113页
 外文论文二第113-127页
学位论文评阅及答辩情况表第127页

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